
Slimspor er et abstrakt strategispil for to spillere opfundet af Bill Taylor i 1992, spillet i Portugal under navnet Rastros. En enkelt snegl sidder på et 7x7-bræt, og begge spillere flytter den skiftevis, så hvert træk du laver, også er et træk din modstander må leve med. Hvert felt snegl forlader, forsegles med slim, og brættet lukker til, indtil nogen styrer sneglen ind i sit eget hjørne eller efterlader modstanderen uden muligheder.
Sådan Spiller du Slimspor: Lær Reglerne
Slimspor er et abstrakt strategispil for to spillere opfundet af Bill Taylor i 1992, spillet i Portugal under navnet Rastros. En enkelt snegl sidder på et 7x7-bræt, og begge spillere flytter den skiftevis, så hvert træk du laver, også er et træk din modstander må leve med. Hvert felt snegl forlader, forsegles med slim, og brættet lukker til, indtil nogen styrer sneglen ind i sit eget hjørne eller efterlader modstanderen uden muligheder.
Mål
Få sneglen hen i dit eget målhjørne. Spiller 1 ejer det nederste venstre hjørne og spiller 2 det øverste højre. Et mål vinder spillet for ejeren, uanset hvem der skubbede sneglen derhen, så at flytte sneglen ind i modstanderens hjørne taber med det samme. Du vinder også, hvis din modstander ikke har noget lovligt træk i sin tur.
Opstilling
Brættet er et 7x7-gitter af felter. En snegl starter på centrumfeltet, præcis lige langt fra begge mål. De to målhjørner er markeret og sidder diagonalt over for hinanden: det nederste venstre hjørne tilhører første spiller og det øverste højre anden. Der bruges ingen andre brikker, og intet andet placeres før spillet begynder.
Spillets gang
Spillerne skiftes til at trække, og på din tur skal du flytte sneglen præcis et felt i en af de otte retninger: vandret, lodret eller diagonalt. Destinationen skal være et frit felt. I det øjeblik sneglen træder af et felt, dækkes feltet i slim og er ude af spillet for resten af spillet, så sneglen aldrig kan vende tilbage gennem det. Der er ingen slag, ingen pasning og intet andet træk: ét skridt per tur, og sporet vokser.
Sejr
Spillet slutter i det øjeblik, sneglen når et målhjørne, og det hjørnes ejer vinder, uanset hvilken spiller der flyttede den derhen. Det slutter også, hvis spilleren, der er i tur, finder hvert tilstødende felt slimt eller uden for brættet, i hvilket tilfælde den spiller taber. Slimspor kan ikke ende uafgjort: hvert træk slimer et felt mere, så brættet løber tør og en af de to slutninger indtræffer altid.
Mål
Få sneglen hen i dit eget målhjørne. Spiller 1 ejer det nederste venstre hjørne og spiller 2 det øverste højre. Et mål vinder spillet for ejeren, uanset hvem der skubbede sneglen derhen, så at flytte sneglen ind i modstanderens hjørne taber med det samme. Du vinder også, hvis din modstander ikke har noget lovligt træk i sin tur.
Opstilling
Brættet er et 7x7-gitter af felter. En snegl starter på centrumfeltet, præcis lige langt fra begge mål. De to målhjørner er markeret og sidder diagonalt over for hinanden: det nederste venstre hjørne tilhører første spiller og det øverste højre anden. Der bruges ingen andre brikker, og intet andet placeres før spillet begynder.
Spillets gang
Spillerne skiftes til at trække, og på din tur skal du flytte sneglen præcis et felt i en af de otte retninger: vandret, lodret eller diagonalt. Destinationen skal være et frit felt. I det øjeblik sneglen træder af et felt, dækkes feltet i slim og er ude af spillet for resten af spillet, så sneglen aldrig kan vende tilbage gennem det. Der er ingen slag, ingen pasning og intet andet træk: ét skridt per tur, og sporet vokser.
Sejr
Spillet slutter i det øjeblik, sneglen når et målhjørne, og det hjørnes ejer vinder, uanset hvilken spiller der flyttede den derhen. Det slutter også, hvis spilleren, der er i tur, finder hvert tilstødende felt slimt eller uden for brættet, i hvilket tilfælde den spiller taber. Slimspor kan ikke ende uafgjort: hvert træk slimer et felt mere, så brættet løber tør og en af de to slutninger indtræffer altid.
Lær, Spil og Hav Det Sjovt!
Klar til at spille Slimspor online? Start en kamp mod computeren nu. Ingen tilmelding, ingen friktion.