Play Abstract Games
Alquerque hero
Sådan Spiller du Alquerque: Lær Reglerne

Alquerque er det middelalderlige hoppe- og fangstspil, som damspil udviklede sig ud af, spillet på et bræt med 25 punkter i 5 rækker og 5 søjler krydset af diagonaler. Hver spiller starter med 12 sten og fanger ved at springe over en tilstødende fjendtlig sten til det tomme punkt lige bagved, præcis som en brik i damspil. Fangeslag er obligatoriske, og spring kan kædes sammen, så en enkelt sten kan fjerne flere fjender fra brættet på én tur.

Mål

Målet med Alquerque er at fange alle modstanderens 12 sten. Der er ingen forfremmede brikker og intet territorium at erobre, så hele spillet er en løbende kamp om materiel. En spiller, der ikke har flere sten, eller som ikke kan flytte en eneste sten, taber. Hvis ingen af siderne kan tvinge sejren hjem, er spillet uafgjort.

Opsætning

Alquerque-brættet har 5 rækker og 5 søjler af skæringspunkter, 25 punkter i alt, forbundet af vandrette, lodrette og diagonale linjer. Et punkt, hvor 8 linjer mødes, er en stærk krydsning og tillader diagonale træk; et punkt, hvor kun 4 linjer mødes, er en svag krydsning og tillader kun vandrette og lodrette træk. De fire hjørner og centrum er stærke punkter, og stærke og svage punkter skifter på tværs af brættet. Hver spiller fylder de to rækker nærmest sig med 10 sten og placerer derefter de sidste to sten på de to midterrækkepunkter til højre for sig selv. Midtpunktet efterlades tomt. Hvid begynder.

Spillet

En sten flytter ét skridt langs en linje til et tilstødende tomt punkt i enhver retning, linjerne tillader. Et fangeslag er et kort spring: spring lige over en tilstødende fjendtlig sten til det tomme punkt umiddelbart bagved på samme linje, og fjern den sten, du sprang over. Fangeslag er obligatoriske, så et stille skridt kun er lovligt, når der ikke findes noget spring nogen steder på brættet. Hvis den sten, der lige sprang, kan springe igen, skal den fortsætte, og hele kæden tæller som én tur. Der tages kun én sten pr. spring, og en sten må ikke springe over sin egen farve eller over to sten på én gang. Diagonale spring er kun mulige fra en stærk krydsning, så gitteret afgør stille, hvilke fangeslag der findes.

Vinder

Du vinder ved at fange alle modstanderens sten, og du vinner også, hvis modstanderen stadig har sten, men ikke kan flytte nogen af dem. Fordi fangeslag er obligatoriske, tvinges spillere ofte til spring, der bryder deres egen forsvar op, og et veltimet offer kan trække en fjendtlig sten ind i en kæde, der tager tre eller fire sten tilbage. Når begge sider er reduceret til en håndfuld sten og ingen kan bryde igennem, er spillet uafgjort, og gentagelse af den samme stilling tre gange tæller som uafgjort her.

Lær, Spil og Hav Det Sjovt!

Klar til at spille Alquerque online? Start en kamp mod computeren nu. Ingen tilmelding, ingen friktion.