
Agon, også udgivet under navnet Dronningens Vagt, er et abstrakt strategispil for to spillere, udgivet i London i 1842, og det ældste kendte brætspil, der spilles på sekskantede felter. Hver side har en dronning og seks vagter på et sekskantet bræt af 91 felter arrangeret i seks ringe omkring en central trone. Brikker må kun rykke sidelæns eller indad, aldrig udad, så hver tur bringer løbet tættere på midten, og vinderen er den første, der sætter sin dronning på tronen med alle seks vagter omkring sig.
Agon Strategi: Tips, Taktik & Åbninger
Agon, også udgivet under navnet Dronningens Vagt, er et abstrakt strategispil for to spillere, udgivet i London i 1842, og det ældste kendte brætspil, der spilles på sekskantede felter. Hver side har en dronning og seks vagter på et sekskantet bræt af 91 felter arrangeret i seks ringe omkring en central trone. Brikker må kun rykke sidelæns eller indad, aldrig udad, så hver tur bringer løbet tættere på midten, og vinderen er den første, der sætter sin dronning på tronen med alle seks vagter omkring sig.
Hvert træk er brugt for evigt
Ingen Agon-brik kan nogensinde trække tilbage udad, så et skridt indad er en beslutning, du ikke kan ændre. Før du forpligter en vakt til en ring, spørg dig selv, hvilket af de seks indre felter den er på vej mod, og om den stadig kan nå det, hvis fjenden tager den direkte linje. En vakt parkeret en ring for langt inde på den forkerte side af brættet er en vakt, du resten af spillet skal rute omkring.
Før dronningen hjem først
At fylde alle seks felter omkring tronen uden at din dronning står på den, taber på stedet, så den sikre rækkefølge er dronning først, sjette vakt sidst. Hold mindst én vakt bevidst uden for den indre ring, indtil din dronning sidder. Stærke spillere går videre og bruger reglen som et våben, driver en modstander, hvis dronning stadig er ude, mod en stilling, hvor hans eneste lovlige træk lukker ringen for ham.
Klemmeangreb sender vagter tilbage
At fange en fjendtlig vakt mellem to af dine brikker i en ret linje fjerner den ikke, den sender den tilbage til yderringen og koster dens ejer en tur for at gøre det. På et bræt, hvor en vakt har brug for fem træk for bare at nå den indre ring, kan den ene klemme være seks tempi værd. Led efter fjendtlige brikker, der allerede har forpligtet sig dybt, for de er dem, et slag rammer hårdest.
Se, hvor du lander
Du må ikke flytte en brik til et felt, der ville efterlade dig flankeret, hvilket betyder, at et fjendtligt par på en ret linje stille lukker et helt felt for dig. Brug det: et par af dine egne brikker to felter fra hinanden på en linje afskærmer feltet imellem, og et velplaceret par kan forsegle det eneste gab, en dronning ville gå igennem. Læs de tre rette linjer gennem hvert felt, før du træder ind på det.
Tæl tempoet, ikke brikkerne
Ingen brik fjernes nogensinde fra brættet i Agon, så materialet ændrer sig ikke, og hele duel handler om ture. Læg skridtene sammen, som hver side stadig har brug for for at fuldføre sin formation, træk en tur fra hver fanget brik, der venter på at blive sat tilbage, og spil det træk, der forkorter dit tal eller forlænger deres. Når tallene er tætte, afgør en enkelt klemme eller et spildt sidelæns skridt spillet.
Hvert træk er brugt for evigt
Ingen Agon-brik kan nogensinde trække tilbage udad, så et skridt indad er en beslutning, du ikke kan ændre. Før du forpligter en vakt til en ring, spørg dig selv, hvilket af de seks indre felter den er på vej mod, og om den stadig kan nå det, hvis fjenden tager den direkte linje. En vakt parkeret en ring for langt inde på den forkerte side af brættet er en vakt, du resten af spillet skal rute omkring.
Før dronningen hjem først
At fylde alle seks felter omkring tronen uden at din dronning står på den, taber på stedet, så den sikre rækkefølge er dronning først, sjette vakt sidst. Hold mindst én vakt bevidst uden for den indre ring, indtil din dronning sidder. Stærke spillere går videre og bruger reglen som et våben, driver en modstander, hvis dronning stadig er ude, mod en stilling, hvor hans eneste lovlige træk lukker ringen for ham.
Klemmeangreb sender vagter tilbage
At fange en fjendtlig vakt mellem to af dine brikker i en ret linje fjerner den ikke, den sender den tilbage til yderringen og koster dens ejer en tur for at gøre det. På et bræt, hvor en vakt har brug for fem træk for bare at nå den indre ring, kan den ene klemme være seks tempi værd. Led efter fjendtlige brikker, der allerede har forpligtet sig dybt, for de er dem, et slag rammer hårdest.
Se, hvor du lander
Du må ikke flytte en brik til et felt, der ville efterlade dig flankeret, hvilket betyder, at et fjendtligt par på en ret linje stille lukker et helt felt for dig. Brug det: et par af dine egne brikker to felter fra hinanden på en linje afskærmer feltet imellem, og et velplaceret par kan forsegle det eneste gab, en dronning ville gå igennem. Læs de tre rette linjer gennem hvert felt, før du træder ind på det.
Tæl tempoet, ikke brikkerne
Ingen brik fjernes nogensinde fra brættet i Agon, så materialet ændrer sig ikke, og hele duel handler om ture. Læg skridtene sammen, som hver side stadig har brug for for at fuldføre sin formation, træk en tur fra hver fanget brik, der venter på at blive sat tilbage, og spil det træk, der forkorter dit tal eller forlænger deres. Når tallene er tætte, afgør en enkelt klemme eller et spildt sidelæns skridt spillet.
Lær, Spil og Hav Det Sjovt!
Klar til at spille Agon online? Start en kamp mod computeren nu. Ingen tilmelding, ingen friktion.