Play Abstract Games
Tečky a čtverečky hero
Tečky a čtverečky strategie: Tipy, taktiky a zahájení

Tečky a čtverečky je klasická tužka a papírová hra pro dva hráče poprvé publikovaná francouzským matematikem Édouardem Lucasem v roce 1889 pod názvem La Pipopipette. Hráči se střídají v spojování dvou sousedních teček jednou čárou, a kdo nakreslí čtvrtou stranu malého čtverce, získává tuto krabici a okamžitě kreslí znovu. Vypadá to jako dětská kresba, ale koncová fáze je přesná bitva o řetězce a paritu, kterou vážně studovali teoretičtí kombinatoričtí hráči.

Nikdy nedávejte třetí stranu

Největší chybou je nakreslit třetí stranu krabice, protože váš soupeř ji prostě vezme a bude pokračovat. Na začátku se omezte na čáry, které se dotýkají pouze prázdných krabic nebo krabic s jednou stranou. To jsou vaše bezpečné tahy, a hráč, kterýmu jako prvnímu dojdou, je ten, kdo je nucen otevřít pozici.

Počítejte bezpečné tahy, ne krabice

Na začátku skóre nemá význam, protože krabice ještě neexistují. Důležité je, kolik neškodných čar zbylo. Před každým tahem se podívejte, kolik bezpečných segmentů zbylo. Pokud je počet lichý nebo sudý ve váš prospěch, můžete řídit hru tak, aby váš soupeř byl ten, kdo musí předat první řetězec.

Myslete v řetězcích

Jakmile bezpečné tahy dojdou, deska se rozpadne na řetězce: řady krabic, které všechny padnou společně v okamžiku, kdy je jedna z nich otevřena. Řetězec tří nebo čtyř krabic je velký dar. Dlouhé řetězce rozhodují hru, takže se naučte je vidět tvořit se několik tahů předtím, než jsou nuceny otevřít, a snažte se zajistit, aby váš soupeř musel otevřít ten nejdelší.

Ovládněte dvojitý kříž

Když váš soupeř otevře řetězec, nemusíte vždy sníst celý. Vezmutím každé krabice kromě posledních dvou a pak nakreslením čáry, která je rozděluje, vrátíte dvě krabice, ale nutíte svého soupeře otevřít další řetězec. Tato oběť, známá jako dvojitý kříž, je jak silní hráči udržují kontrolu nad koncovou fází a obvykle získává mnohem více než dvě krabice, které stojí.

Hrajte paritu

S dlouhými řetězci a správným dvojitým křížováním je vítěz často určen tím, zda je počet dlouhých řetězců lichý nebo sudý. Jako hrubý vodítko na desce 5x5 chce první hráč sudý počet dlouhých řetězců a druhý hráč chce lichý počet. Smyčky, které jsou uzavřenými kruhy krabic, stojí čtyři krabice pro dvojitý kříž místo dvou, takže posouvají počet svým vlastním způsobem. Řízení tvaru desky směrem k správnému počtu řetězců je nejhlubší vrstva hry.

Učte se, hrajte a bavte se!

Připraveni hrát Tečky a čtverečky online? Začněte zápas proti počítači nyní. Žádná registrace, žádné tření.