قواعد الأربعة تربح: كيف تلعب أربعة في صف
الأربعة تربح لعبة إسقاط أقراص للاعبَين. يتناوب اللاعبان إسقاط قرص واحد في عمود، وأول من يصف أربعة يفوز. يمكنك تعلّم القواعد في دقيقة، أما رؤية التهديدات قبل وقوعها فتستغرق وقتًا أطول بكثير.
تغطي هذه الصفحة القواعد الكاملة والحالات الحدّية والكلمات التي يستخدمها اللاعبون والأشكال التي قد تصادفها في أماكن أخرى، لتعرف بالضبط ما الذي تلعبه هنا.
اللوح والأقراص
تُلعب الأربعة تربح على لوح قائم من 7 أعمدة و6 صفوف، أي 42 فتحة. يملك كل لاعب 21 قرصًا، تكفي لملء اللوح بينهما.
في هذا الدليل تُرقَّم الأعمدة من 1 إلى 7 من اليسار، كما في قائمة النقلات عند اللعب، وتُعدّ الصفوف من الأسفل. نسمّي أقراص اللاعب الأول الأسود وأقراص الثاني الأبيض، كما في اللوح الافتراضي للموقع، وقد يعرض مظهر لوحك ألوانًا أخرى.
إسقاط قرص
يبدأ الأسود دائمًا. بعد ذلك يتناوب اللاعبان، وفي كل دور تسقط قرصًا واحدًا بالضبط في عمود تختاره. يهبط القرص إلى أدنى فتحة فارغة في ذلك العمود، فأنت تختار العمود لا الفتحة.
هذه أول ثماني إسقاطات في مباراة. لاحظ كيف يستقر كل قرص فوق الأقراص الموجودة في عموده.
يفتتح الأسود في العمود المركزي، العمود 4، كما تبدأ معظم المباريات. ويسقط الأبيض فوقه.
قرص الأسود الثاني في العمود 4 يستقر في الصف الثالث. ويبدأ الأبيض في الصف السفلي بجوار المركز، في العمود 5.
يأخذ الأسود أسفل العمود 6، ويجيب الأبيض في أسفل العمود 2، على الجانب الآخر من المركز.
قرص الأسود الرابع في العمود 4 يستقر في الصف الرابع، ويبني الأبيض على قرصه في العمود 5.
العمود الذي فيه ستة أقراص ممتلئ ولا يدخله قرص آخر. لا يمكنك التمرير أبدًا: إن لم يبقَ مكان إلا في عمود واحد فعليك الإسقاط فيه، حتى لو منح ذلك خصمك الفوز.
كيف تفوز
تفوز في اللحظة التي تصف فيها أربعة من أقراصك بلا فجوة. يمكن أن يمتد الخط عبر صف أو صعودًا في عمود أو على أي من القطرين.
تنتهي المباراة فورًا، فلا يتاح للخصم أن يرد على أربعة مكتملة. هذه ثلاثة أنواع من الخطوط، كلٌّ من مباراة. وصلت المباراتان الأخيرتان إلى الموقف نفسه، تهديد مزدوج، وخسر الأبيض أيًّا كان التهديد الذي حجبه.
العب نقلتك على اللوحة.
اعرض الإجابة
أسقط في العمود 5. فيه قرصان بالفعل، فيهبط القرص الجديد في الصف الثالث بجوار ثلاثية الأسود. أما الطرف الآخر، في العمود 1، فللأبيض.
حجب أربعة
حين يستطيع خصمك صنع أربعة في دوره التالي، عليك حجب تلك الفتحة الآن، ما لم تستطع أنت صنع أربعة قبله. تذكّر أنك تحجب الفتحة بملئها، ولا تستطيع ملء فتحة إلا بعد أن تُشغل التي تحتها.
العب نقلتك على اللوحة.
اعرض الإجابة
أسقط في العمود 7. أقراص الأسود الثلاثة هناك لا تحتاج إلا إلى الفتحة الرابعة، والقرص التالي في ذلك العمود يهبط فيها بالضبط. وانتبه إلى العمود 5 أيضًا: سيفوز الأسود في صفه الثالث، فلا يجوز أن يكون الأبيض من يملأ الفتحة التي تحته.
لا يشترط أن يلامس التهديد القرص الذي أسقطه خصمك للتو. قبل كل نقلة افحص الفتحة التالية في كل عمود: هل تمنح أيًّا من اللاعبين أربعة؟
اللوح الممتلئ تعادل
إن امتلأت الفتحات الـ 42 ولم يصف أي لاعب أربعة فالمباراة تعادل. والقرص الذي يملأ الفتحة الأخيرة ويصنع أربعة يفوز رغم ذلك.
التعادل نادر بين المبتدئين، لكنه ليس نادرًا بين اللاعبين الحذرين، الذين يحجبون كل تهديد ولا يتركون ما يستطيع الآخر استغلاله.
التهديدات وكلمات أخرى
يستخدم لاعبو الأربعة تربح بضع كلمات لوصف ما يجري على اللوح. وتتكرر في دليل الاستراتيجية مرارًا.
- التهديد: فتحة فارغة يصنع فيها قرص آخر من أقراصك أربعة. التهديد الذي تستطيع لعبه فورًا يجب حجبه على الفور.
- التهديد المزدوج: تهديدان يُصنعان معًا. لا يستطيع الخصم حجب إلا واحد منهما، فيفوز الآخر.
- التهديد الفردي والتهديد الزوجي: تهديد في الصف 1 أو 3 أو 5، أو في الصف 2 أو 4 أو 6. حين يمتلئ اللوح تخدم التهديدات الفردية اللاعب الأول والزوجية اللاعب الثاني.
- زوغزوانغ: موقف تكون فيه كل نقلة يستطيع اللاعب فعلها سيئة، كأن يُجبر على ملء الفتحة تحت تهديد خصمه.
الأشكال ومن يبدأ
تستخدم كل مباراة أربعة تربح تقريبًا القواعد أعلاه. ما يختلف هو من يبدأ، وفي بعض الإصدارات طريقة إضافية للتحرك.
| القاعدة | الكلاسيكي (هذا الموقع) | في أماكن أخرى |
|---|---|---|
| من يبدأ | الأسود، اللاعب الأول | يتناوب اللاعبون عادةً على البدء، لأن اللاعب الأول صاحب الأفضلية. |
| النقلات | إسقاط قرص | بوب أوت يتيح أيضًا سحب أحد أقراصك من الصف السفلي. |
| خط الفوز | أربعة في صف | خمسة في صف على لوح أعرض في إصدار خمسة في صف. |
| اللوح | 7 أعمدة، 6 صفوف | ألواح أكبر مثل 8 في 7 أونلاين. |
النقلة الأولى مهمة جدًا. في عام 1988 بيّن جيمس داو ألين وفيكتور ألّيس كلٌّ على حدة أن اللاعب الأول يفوز دائمًا باللعب المثالي، بالبدء في العمود المركزي. والناس يخطئون، فعمليًا يفوز الجانبان بمباريات كثيرة، لكن التناوب على البدء يُبقي الأمور عادلة.
القواعد في هذا الموقع
- لوح من 7 أعمدة و6 صفوف، يبدأ فارغًا.
- الأسود يبدأ، ثم يتناوب اللاعبان، قرصًا واحدًا في كل مرة.
- يهبط القرص إلى أدنى فتحة فارغة في عموده.
- أربعة في صف، أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا، تفوز فورًا.
- لا تمرير ولا بوب أوت. اللوح الممتلئ دون أربعة تعادل.
جرّبها ضد الحاسوب: ابدأ بمستوى سهل وارتقِ كلما بدأت ترى التهديدات قبل وقوعها.
إلى أين بعد ذلك
حين تتضح القواعد يبدأ الجزء الممتع: تهديدات لا يستطيع خصمك إيقافها. يبيّن دليل استراتيجية الأربعة تربح كيف تصنعها، وتمنحك الألغاز مواقف فائزة لتحلّها.
تعلم، العب، واستمتع!
جاهز للعب الأربعة تربح أونلاين؟ ابدأ مباراة ضد الكمبيوتر الآن. لا تسجيل دخول، لا احتكاك.
