Play Abstract Games

استراتيجية الأربعة تربح: كيف تفوز

تبدو الأربعة تربح سباقًا نحو أربعة، لكن اللاعبين الأقوياء يقضون معظم المباراة في شيء آخر: صنع تهديدات لا يستطيع الخصم حجبها في الوقت المناسب، والتأكد من أن تهديداتهم تحين قبل تهديداته.

يمضي هذا الدليل من القواعد العملية الأولى إلى الأفكار التي تحسم المباريات المتقاربة. كل موقف مأخوذ من مباراة حقيقية، وتتيح لك الألغاز أن تجد النقلات بنفسك.

ما الذي تفحصه قبل كل نقلة

تخسر معظم المباريات بسبب تهديد ظل على اللوح عدة نقلات. المرور على القائمة القصيرة نفسها قبل كل إسقاط يمنع ذلك.

  1. هل أستطيع صنع أربعة الآن؟ افعل ذلك إذن.
  2. هل يستطيع خصمي صنع أربعة في نقلته التالية؟ احجب تلك الفتحة إذن.
  3. هل يفتح إسقاطي فتحة لخصمي؟ إن كانت الفتحة فوق قرصك تمنحه أربعة فاختر عمودًا آخر.
  4. بعد ذلك فقط ابحث عن نقلة تبني تهديداتك.
نصيحة
انظر إلى فتحة أعلى

كل قرص تسقطه يجعل الفتحة فوقه قابلة للعب. قبل أن تسقط، اسأل: ماذا ستمنح تلك الفتحة لخصمي؟

لماذا يهم العمود المركزي

لا يفيدك القرص إلا بخطوط الأربعة التي يمكن أن يشارك فيها. على اللوح 69 خط أربعة ممكنًا، ولا تتوزع بالتساوي: فتحة في الوسط تقع على عدد منها أكبر بكثير من فتحة عند الحافة.

يعدّ الجدول هذه الخطوط لكل فتحة. العمود المركزي يشارك في أكبر عدد منها، والفتحتان في وسطه، في الصفين 3 و4، تشاركان في 13 خطًا لكل منهما.

كم خط أربعة يمر بكل فتحة، حسب الصف (يُعدّ من الأسفل) والعمود (يُرقَّم من اليسار).
الصفالعمود
1234567
63457543
546810864
45811131185
35811131185
246810864
13457543

فالعب نحو المركز، خصوصًا في البداية، واحذر أعمدة الحواف: القرص في ركن سفلي لا ينضم إلا إلى ثلاثة خطوط، وسيحجبها الخصم بسهولة.

الفتحة تحت التهديد

في الأربعة تربح لا يمكن دائمًا استخدام التهديد فورًا. لا تصير الفتحة قابلة للعب إلا بعد أن تمتلئ الفتحة التي تحتها، فقد يبقى تهديد مرتفع على اللوح ينتظر طوال المباراة.

وهذا يجعل الفتحة تحت التهديد مميزة. من يملؤها يمنح الفتحة التي فوقها للاعب الآخر. وإن كان التهديد لك فيجب ألا يلعب خصمك تحته أبدًا، ويبقى ذلك العمود مغلقًا في وجهه ما دام التهديد قائمًا.

الدور على الأبيض. أقراص الأسود في الصف الثاني، في الأعمدة 3 و4 و6، تجعل الفتحة في العمود 5، المعلّمة بـ ⁦A⁩، فتحة فائزة. لا يستطيع الأبيض أن يسقط في الفتحة التي تحتها أبدًا، لأن الأسود سيجيب عند ⁦A⁩.
خطأ شائع
ملء الفتحة تحت التهديد

إسقاط قرص تحت فتحة خصمك الفائزة مباشرة يخسر فورًا. إنه أشيع طريقة لخسارة مباراة بدت آمنة، فافحص الفتحة فوق كل قرص تسقطه.

التهديدات المزدوجة

يمكن حجب تهديد واحد. أما اثنان فلا، إن أمكن استخدام كليهما في النقلة التالية: يملأ الخصم فتحة وتكمل أنت أربعة في الأخرى. تأتي معظم الانتصارات السريعة في الأربعة تربح من تهديد مزدوج كهذا.

في هذه المباراة للأسود ثلاثة أقراص متجاورة في الصف السفلي وقرصان في العمود 3. هل تجد الإسقاطة التي تصنع تهديدين معًا؟

لغزدورك
الدور على الأسود. اعثر على الإسقاطة التي تفوز بالقوة خلال ثلاث نقلات.

العب نقلتك على اللوحة.

اعرض الإجابة

أسقط في العمود 3. يهبط القرص في الصف الثالث ويصنع ثلاثة في العمود 3، فتفوز الفتحة التي فوقه. ويصنع أيضًا ثلاثة على القطر الذي يبدأ من أسفل العمود 5، فيفوز الصف الرابع من العمود 2 كذلك. يحجب الأبيض واحدة ويأخذ الأسود الأخرى.

وتنفع كذلك تهديدان فوق بعضهما في العمود نفسه: حين يحجب الخصم السفلي يجعل قرصه العلوي قابلًا للعب لك. ويسمّي اللاعبون شكلًا يبني أزواجًا كهذه الرقم 7، نسبة إلى الشكل الذي ترسمه أقراصه على اللوح.

التهديدات الفردية والزوجية

حين لا يخطئ أحد يمتلئ اللوح وتُحسم المباراة بتهديدات صُنعت قبل ذلك بوقت طويل. هنا تهم الصفوف. الأسود، الذي يبدأ، يسقط الأقراص ذات الأرقام الفردية في المباراة، وحين تمتلئ الأعمدة الأخرى كلها تقع فتحات العمود الأخير على اللاعبين بالتناوب. وكقاعدة عملية، التهديد في صف فردي (1 أو 3 أو 5) يخدم الأسود، والتهديد في صف زوجي (2 أو 4 أو 6) يخدم الأبيض.

الإعادة أدناه هي نهاية مباراة. للأسود تهديدان فرديان في العمود 3 الفارغ، في الصفين 3 و5، وآخر في الصف الثالث من العمود 7. وللأبيض تهديد زوجي في الصف 4 من العمود 3، لكنه يقع فوق تهديد الأسود في الصف 3. شاهد ما يحدث بينما تمتلئ الأعمدة الأخرى.

15.

قرص الأسود في العمود 7 يجعل التهديد في صفه الثالث قابلًا للعب، فعلى الأبيض حجبه فورًا.

16.

يأخذ الأبيض أسفل العمود 3. هذا آمن الآن، لكن من هنا فصاعدًا لا يريد أحد الفتحة التي فوقه: من يملؤها يمنح اللاعب الآخر الصف الثالث، وتلك الفتحة للأسود.

17.

يملأ الأسود والأبيض العمود 2. لا تفتح أي من النقلتين شيئًا جديدًا.

18.

يواصل اللاعبان صعود العمود 7، وما زال أحد لا يلمس العمود 3.

19.

قرص الأسود في العمود 7 يملأ آخر فتحة خارج العمود 3. لا نقلة أخرى للأبيض وعليه الإسقاط في فتحته الثانية.

20.

يكمل الأسود أربعة في الصف الثالث، من العمود 3 إلى العمود 6.

لم يُجبر شيء الأبيض على الإسقاط في العمود 3 بالمعنى المعتاد. فقد نفدت منه النقلات الأخرى ببساطة، وهذا زوغزوانغ. وعدّ الفتحات الفارغة خارج عمود التهديد يخبرك مسبقًا من سينفد منه ما يلعبه.

اللعب ثانيًا

بالنسبة إلى الأبيض ينفع العدّ نفسه معكوسًا: تهديدات الأبيض المفيدة في الصفوف الزوجية. يبيّن المخطط كيف انتهت المباراة التي في مخطط الفتحة تحت التهديد. تهديد الأسود في الصف الثاني من العمود 5، وهو صف زوجي، لم يثمر قط. بنى الأبيض تهديدًا أعلى في العمود نفسه، في الصف 4، وحين امتلأت الأعمدة الأخرى اضطر الأسود إلى ملء الفتحة تحته وأكمل الأبيض أربعة في الصف الرابع، من العمود 4 إلى العمود 7.

دفاع بسيط للأبيض أن يجيب في العمود نفسه الذي لعب فيه الأسود للتو. كل زوج كهذا يملأ فتحة فردية وفتحة زوجية، فتبقى التهديدات الفردية للأسود بعيدة المنال ما دام النمط قائمًا. لا يفوز هذا وحده، لكنه وسيلة متينة للحفاظ على الموقف.

قرص الأبيض في العمود 5 يكمل أربعة في الصف الرابع، من العمود 4 إلى العمود 7. اضطر الأسود إلى ملء الفتحة تحته، لأن كل عمود آخر كان ممتلئًا.

النقلة الأولى

عرفت عمليات البحث الحاسوبية إلى أين تقود كل نقلة أولى باللعب المثالي. وتبيّن النتيجة كم يساوي المركز.

قرص الأسود الأولباللعب المثالي
العمود 4، المركزالأسود يفوز
العمود 3 أو 5، بجوار المركزتعادل
العمود 1 أو 2 أو 6 أو 7الأبيض يفوز

لا أحد يلعب بإتقان، فليست هذه النتائج سببًا للاستسلام بعد قرص أول على الحافة. لكنها تدل على موضع القيمة: ابدأ في المركز، وإن كنت الأبيض فخذ نصيبك من الأعمدة الوسطى بدل تركها للأسود.

عدّ النهاية

في موقف مزدحم، عُدّ قبل أن تسقط. دوّن تهديدات كل لاعب، وحدّد الفتحات التي لا يجوز لأحد ملؤها، وعدّ الفتحات الفارغة المتبقية في غيرها. من يضطر إلى اللعب حين لا تبقى إلا الفتحات المسمومة يخسر.

في هذه المباراة للأسود تهديد في الصف الرابع من العمود 3 وللأبيض تهديد في الصف الثالث تحته مباشرة، وكلاهما ما زال بعيد المنال. إسقاطة واحدة فقط تُبقي فوز الأسود؛ واثنتان أخريان تعادلان والبقية تخسر.

لغزدورك
الدور على الأسود. اعثر على الإسقاطة التي تُبقي الفوز باللعب الأمثل.

العب نقلتك على اللوحة.

اعرض الإجابة

أسقط في العمود 2. يهبط القرص في الصف الثالث ويجعل الفتحة الثالثة في العمود 3 فتحة فائزة للأسود كما هي للأبيض، فيخسر من يملأ الفتحة التي تحتها. تبقى عشر فتحات فارغة خارج العمود 3، عدد زوجي، ويبدأ الأبيض، فباللعب الأمثل يكون الأبيض من تنفد منه النقلات الأخرى ويضطر إلى ملئها.

تدرّب

الأفكار تثبت حين تستخدمها. حلّ ألغاز الأربعة تربح، حيث لكل موقف فوز إجباري عليك إيجاده، ثم العب ضد الحاسوب وأنت تعدّ التهديدات والفتحات. ابدأ بمستوى تفوز فيه بنحو نصف مبارياتك وارتقِ منه.

تعلم، العب، واستمتع!

جاهز للعب الأربعة تربح أونلاين؟ ابدأ مباراة ضد الكمبيوتر الآن. لا تسجيل دخول، لا احتكاك.