
العب الأربعة تربح مجانًا أونلاين مباشرة في متصفحك: ضد الحاسوب، أو بلاعبين اثنين على جهاز واحد. بلا تنزيل وبلا تسجيل. هل أربعة في صف جديدة عليك؟ القواعد تستغرق دقيقة.
طرق لعب الأربعة تربح أونلاين
طرق أخرى للعب
اقرأ الأدلة
الألغاز
لغز الأربعة تربح اليوميموقف جديد كل يوم. اعثر على الإسقاطات التي تفرض أربعة في صف.حلّ لغز اليومالمزيد من الألغاز
ما هي الأربعة تربح؟
الأربعة تربح، وتُباع أيضًا باسم كونكت فور وتُلعب باسم أربعة في صف، لعبة للاعبَين على لوح قائم من 7 أعمدة و6 صفوف. يتناوب اللاعبان إسقاط قرص في أحد الأعمدة فيهبط إلى أدنى فتحة فارغة. من يصف أربعة من أقراصه أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا أولًا يفوز.
لا تتحرك الأقراص بعد استقرارها ولا تُزال أبدًا. في هذا الدليل نسمّي أقراص اللاعب الأول الأسود وأقراص الثاني الأبيض، كما في اللوح الافتراضي للموقع، وقد يعرض مظهر لوحك ألوانًا أخرى.
تستغرق المباراة بضع دقائق، ويمكنك تعليم القواعد لأي شخص بجملة واحدة. الجاذبية هي ما يمنحها العمق: لا تستطيع اللعب إلا فوق ما هو موجود، فكل قرص يحدد أيضًا أي فتحة سيستخدمها خصمك بعده.
ولهذا يفكر اللاعبون الجيدون في أزواج من الفتحات، تهديد والفتحة التي تحته، ولهذا تُحسم المباريات غالبًا بعد وقت طويل من صنع آخر تهديد، حين يمتلئ اللوح وينفد من أحد اللاعبين ما يلعبه بأمان.
كيف تلعب الأربعة تربح في دقيقة
- يبدأ اللوح فارغًا. يسقط الأسود القرص الأول، ثم يتناوب اللاعبان.
- في دورك أسقط قرصًا واحدًا في أي عمود غير ممتلئ. يهبط إلى أدنى فتحة فارغة.
- لا تتحرك الأقراص ولا تُزال أبدًا.
- إن صففت أربعة من أقراصك أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا فزت فورًا. وإن امتلأت الفتحات الـ 42 دون أربعة فالمباراة تعادل.
العب نقلتك على اللوحة.
اعرض الإجابة
أسقط في العمود 6. فتحته السفلى مشغولة أصلًا، فيهبط القرص في الصف الثاني ويكمل خط الأسود عبر الأعمدة من 3 إلى 6.
هذه هي اللعبة كلها. تغطي قواعد الأربعة تربح الكاملة الأعمدة الممتلئة والتعادل والكلمات التي يستخدمها اللاعبون للتهديدات، وتتيح لك الألغاز التدرّب على إيجاد الإسقاطات الفائزة.
استراتيجية الأربعة تربح في ثلاث أفكار
تُحسم معظم مباريات الأربعة تربح بتهديد لا يستطيع الخصم إيقافه. من هذه الأفكار الثلاث يبدأ اللعب الجيد.
يشرح دليل استراتيجية الأربعة تربح هذه الأفكار والفكرة التي تحسم معظم المباريات المتقاربة، الصفوف الفردية والزوجية، بمواقف يمكنك لعبها.
أشكال الأربعة تربح
اللعبة الكلاسيكية هي الأكثر لعبًا بفارق كبير، لكن الفكرة نفسها جُرّبت بقواعد أخرى وألواح أخرى.
| الشكل | ما الذي يتغير |
|---|---|
| الكلاسيكي (هذا الموقع) | 7 أعمدة و6 صفوف، وأربعة في صف تفوز. لا تفعل سوى إسقاط الأقراص. |
| بوب أوت | في دورك يمكنك بدلًا من الإسقاط سحب أحد أقراصك من الصف السفلي، فتهبط الأقراص التي فوقه فتحة واحدة. |
| خمسة في صف | لوح أعرض بعمود إضافي على كل جانب، وتحتاج إلى خمسة في صف بدل أربعة. |
| ألواح أكبر | القواعد نفسها على ألواح مثل 8 في 7 أو 9 في 7، تُلعب غالبًا أونلاين. الفتحات الأكثر تعني مباريات أطول. |
التاريخ والأسماء الأخرى
نشرت ميلتون برادلي اللعبة عام 1974 باسم كونكت فور، وسرعان ما صارت من أشهر ألعاب العائلة في العالم. وكثيرًا ما يُقال إن نسخًا خشبية من الفكرة، بيعت باسم عشيقة القبطان، أقدم من ذلك، وتربط حكاية شائعة هذا الاسم برحلات الكابتن جيمس كوك الطويلة، مع أنه لا دليل على أنه لعبها يومًا.
في عام 1988 حلّ جيمس داو ألين وفيكتور ألّيس اللعبة كلٌّ على حدة، بينهما أسابيع قليلة: باللعب المثالي يفوز اللاعب الأول بالبدء في العمود المركزي. وأكدت عمليات بحث حاسوبية لاحقة النتيجة وبيّنت مآل كل نقلة أولى.
للأربعة تربح أسماء كثيرة: كونكت فور، وأربعة في صف، وفور آب، وبلوت فور، ودروب فور، وغرافيتريبس. وأيًّا كان الاسم فالقواعد واحدة: سبعة أعمدة وستة صفوف وأربعة في صف للفوز.
أسئلة عن الأربعة تربح
نعم. الأربعة تربح وكونكت فور وأربعة في صف أسماء للعبة نفسها: أسقط أقراصًا في لوح من سبعة أعمدة وستة صفوف، وكن أول من يصف أربعة. يلعب هذا الموقع بتلك القواعد الكلاسيكية.
اللاعب الأول. حُلّت الأربعة تربح عام 1988: إن بدأ الأسود في العمود المركزي ولم يخطئ قط فهو يفوز دائمًا. أما بين البشر فاللعب المثالي نادر جدًا، لذا يستطيع أي من اللاعبين الفوز.
الأسود يسقط القرص الأول. ولأن البدء ميزة، يتناوب اللاعبون عادةً على البدء حين يلعبون عدة مباريات.
نعم. إن امتلأت الفتحات الـ 42 ولم يصف أي لاعب أربعة فالمباراة تعادل. وهذا يحدث بين اللاعبين الحذرين أكثر مما تتوقع.
لا يمكنك إسقاط قرص فيه بعد الآن ويجب أن تختار عمودًا آخر. لا يمكنك التمرير أبدًا، فإن لم يبقَ مكان إلا في عمود واحد وجب أن تلعب فيه، حتى لو منح خصمك الفوز.
اللعبة في علبتها تأتي عادةً بأقراص حمراء وصفراء. هنا تتبع الأقراص مظهر لوحك، ويسمي هذا الدليل اللاعب الأول الأسود والثاني الأبيض، كما في اللوح الافتراضي. الألوان لا تغيّر القواعد.
لا. تعمل الأربعة تربح في متصفحك على الحاسوب أو الهاتف أو اللوح، بما فيها iPhone وAndroid. الحساب اختياري ولا يفيد إلا في حفظ سجل مبارياتك وإحصائياتك.
العمود المركزي. القرص الأول هناك يفوز باللعب المثالي، والقرص الأول في العمود المجاور له يتيح للخصم فرض التعادل، والقرص الأول في أي عمود آخر يخسر. يشرح دليل الاستراتيجية لماذا للمركز كل هذه الأهمية.
ألعاب مشابهة قد تعجبك
إذا كنت تستمتع بـ الأربعة تربح، فمن المحتمل أن تعجبك هذه الألعاب الأخرى الاستراتيجية التجريدية.
تعلم، العب، واستمتع!
جاهز للعب الأربعة تربح أونلاين؟ ابدأ مباراة ضد الكمبيوتر الآن. لا تسجيل دخول، لا احتكاك.



