استراتيجية الشطرنج: الافتتاحيات والتكتيكات وكيف تفوز
لا تُحسم معظم المباريات بين اللاعبين الجدد بخطط عميقة. يربحها اللاعب الذي ينتبه إلى قطعة بلا حماية أو ملك مكشوف للهجوم. وتبدأ الاستراتيجية بهذين الأمرين ثم تنمو منهما.
كل موقف في هذه الصفحة مأخوذ من افتتاح حقيقي، وقد فحصه المحرك نفسه الذي يشغّل اللعبة.
كم تساوي القطع
قبل كل مبادلة اسأل: ماذا أعطي وماذا آخذ؟ يعدّ اللاعبون القطع بالبيادق. القيم دليل لا قانون: قد يساوي حصان حسن الموقع أكثر من فيل سيئ، وقرب النهاية قد يساوي بيدق على وشك الترقية ما يقارب وزيرًا.
ليس للملك قيمة في هذا الجدول لأنه لا يُبادَل أبدًا: خسارته خسارة للمباراة.
| القطعة | القيمة | في أفضل حالاتها |
|---|---|---|
| البيدق | 1 | متقدم، تدعمه بيادق أخرى، أو حر في الجري نحو الترقية |
| الحصان | 3 | على مربع مركزي لا يستطيع بيدق معادٍ مهاجمته، في موقف مغلق |
| الفيل | 3 | على قطر طويل مفتوح؛ والفيلان معًا يساويان غالبًا أكثر قليلًا |
| القلعة | 5 | على ملف مفتوح، أو على الرتبة الثانية للخصم |
| الوزير | 9 | حين ينفتح الموقف وتدعمه القطع الأخرى |
إعطاء قلعة مقابل حصان أو فيل يخسر نقطتين، وإعطاء فيل مقابل ثلاثة بيادق متكافئ تقريبًا لكنه يغيّر المباراة. عُدّ قبل أن تأخذ، وافحص هل القطعة التي تأخذها محمية.
مبادئ الافتتاح
النقلات الأولى ترسم المباراة كلها. لا تحتاج إلى حفظ خطوط طويلة لتفتتح جيدًا: هذه المبادئ تفسر لماذا تبدو الافتتاحيات الرئيسية كما هي.
- خذ المركز. ضع بيدقًا على e4 أو d4 (وللأسود e5 أو d5). تصل القطع القريبة من المركز إلى مربعات أكثر، وتأخذ البيادق المركزية مساحة من خصمك.
- طوّر قطعك. أخرج الحصانين والفيلين من الرتبة الخلفية، ويفضل نحو المركز. تخرج الأحصنة عادةً قبل الأفيال.
- بيّت مبكرًا. أخرج ملكك من المركز حيث توشك الخطوط أن تنفتح، واربط قلعتيك.
- حرّك كل قطعة مرة واحدة. تحريك القطعة نفسها مرارًا في الافتتاح يتيح لخصمك التطوير مجانًا.
- لا تلتقط البيادق على حساب التطوير. البيدق المكسوب في الافتتاح يكلّف غالبًا عدة نقلات.
تتبع اللعبة الإيطالية كل واحد من هذه المبادئ. تابع نقلاتها الست الأولى: يأخذ الجانبان المركز، ويطوّران حصانيهما وفيلًا، ويبيّتان.
يضع الجانبان بيدقًا في المركز، وهذا يفتح أيضًا خطوطًا للوزير ولفيل.
يتطور الحصان نحو المركز ويهاجم e5. ويدافع عنه الأسود بحصان.
يخرج الفيلان إلى قطرين موجهين نحو المربعين الضعيفين f7 وf2.
c3 يعدّ لـ d4 لاحقًا. ويطوّر الأسود الحصان الآخر ويهاجم e4.
d3 يدافع عن e4، وd6 عند الأسود يدافع عن e5.
يبيّت الجانبان. الملكان آمنان، والقلعتان جاهزتان للمجيء إلى المركز.
قد يربح الوزير المبكر بسرعة ضد دفاع مهمل، كما في مات الطالب على صفحة الشطرنج، لكن قطع الخصم تطارده عادةً، وكل نقلة يلعبها للهروب هي نقلة تطوير يكسبها الخصم.
أمان الملك
إلى أن تبيّت يجلس ملكك في المركز، حيث تنفتح الخطوط أولًا. ونقطته الأضعف في البداية هي البيدق على f7 للأسود وf2 للأبيض، ولا يدافع عنه سوى الملك.
هذا الموقف من مباراة يبيّن الخطر. ترك الأبيض الأسود يأخذ وزيره على d1، وقبل الأسود. وبما أن ملك الأسود ما زال على e8 وf7 يحرسها الملك وحده، فلا حاجة بالأبيض إلى الوزير.
العب نقلتك على اللوحة.
اعرض الإجابة
Bxf7+. المربع الوحيد للملك هو e7، و7.Nd5 كش مات: الحصانان والفيل يغطون كل مربع حوله. هذا مات ليغال. خسر الأسود المباراة بنقلة 5...Bxd1؛ ولو لعب 5...dxe5 6.Qxg4 لكان متأخرًا ببيدق فقط.
التكتيكات: الشوكات والتثبيتات والهجمات المكشوفة
التكتيك تسلسل قصير من النقلات يكسب شيئًا بالقوة: مادة أو الملك. تنشأ معظم التكتيكات من بضعة أنماط، وملاحظتها هي أسرع طريق لتربح مباريات أكثر.
الشوكة قطعة واحدة تهاجم قطعتين معًا. لا يستطيع خصمك إنقاذ إلا واحدة منهما. الأحصنة والبيادق أفضل القطع في عمل الشوكات، لأن القطع التي تهاجمها لا تستطيع غالبًا أن تهاجمها بالمقابل.
في هذا الافتتاح، من مباراة، ضحّى الأسود بحصان على e4، وأخذه الأبيض.
العب نقلتك على اللوحة.
اعرض الإجابة
d5. يعمل البيدق شوكة للفيل والحصان. أيّهما أنقذه الأبيض أخذ الأسود الآخر، وتتعادل المادة من جديد. يسمي اللاعبون هذا حيلة الشوكة.
التثبيت هجوم على قطعة لا تستطيع التحرك دون أن تكشف قطعة أغلى خلفها. وحين تكون تلك القطعة هي الملك لا يجوز للقطعة المثبتة أن تتحرك إطلاقًا.
في هذا الموقف، من روي لوبيز، يثبّت فيل الأبيض على b5 حصان الأسود على c6 على ملكه على e8.
يحدث الهجوم المكشوف حين تتنحى قطعة عن طريق قطعة أخرى. قد تصنع القطعة المتحركة تهديدًا خاصًا بها، فيظهر تهديدان معًا. وحين تعطي القطعة المكشوفة كش ملك يكون كشًا مكشوفًا، وهو قوي بوجه خاص.
في هذا الموقف، من دفاع بيتروف، وزير الأبيض على e2 وملك الأسود على e8، ولا يفصل بينهما سوى حصان الأبيض على e5.
العب نقلتك على اللوحة.
اعرض الإجابة
Nc6+. يفتح الحصان الملف e فيعطي الوزير على e2 كش ملك، ومن c6 يهاجم الوزير على d8. على الأسود أن يحجب الكش بالفيل أو الوزير أو الحصان، وأيًّا كان الخيار يأخذ الأبيض الوزير بعد ذلك ويكسبه مقابل حصان.
قبل كل نقلة، انظر إلى كل الكشوفات والأخذات والتهديدات على اللوح، للجانبين. يستغرق ذلك ثوانيَ، ويكشف معظم التكتيكات ويمنع معظم الأخطاء الفادحة.
خطط منتصف اللعبة
حين تخرج القطع تحتاج المباراة إلى خطة. والخطة تنمو من الموقف: أين تعمل قطعك على أفضل وجه، وأين خصمك ضعيف.
- مكان القلاع على الملفات المفتوحة، الأعمدة التي لا بيادق عليها، ثم على الرتبة الثانية للخصم لاحقًا.
- الأحصنة تحب المواقع المتقدمة: مربعات مركزية يحميها بيدقك ولا يستطيع بيدق معادٍ مهاجمتها.
- الأفيال تحتاج إلى أقطار مفتوحة. الفيل الذي تسد بيادقه طريقه قطعة ضعيفة؛ والفيلان على لوح مفتوح قوة.
- البيادق يصعب إصلاحها. البيادق المعزولة والمضاعفة والمتخلفة تصير أهدافًا، فأمعن التفكير قبل أن تدفع بيدقًا.
- العب حيث أنت أقوى. هاجم في جهة اللوح التي تملك فيها مساحة أو قطعًا أكثر.
الافتتاحيات الشائعة
للافتتاحيات أسماء، وكل منها يقود إلى نوع مختلف من المباريات. هذه هي التي ستصادفها أكثر. ابدأ بافتتاح واحد للأبيض وبرد واحد على كل من 1.e4 و1.d4، وتعلّم الأفكار التي وراءها قبل النقلات.
تقود 1.e4 أكثر إلى لعب مفتوح تكتيكي؛ و1.d4 إلى مباريات أبطأ فيها مناورات أكثر.
| الافتتاح | النقلات | الفكرة |
|---|---|---|
| اللعبة الإيطالية | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 | تطوير سريع، والفيل موجه إلى f7 |
| روي لوبيز (اللعبة الإسبانية) | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 | ضغط على الحصان الذي يدافع عن e5 |
| الدفاع الصقلي | 1.e4 c5 | يقاتل الأسود على d4 من الجانب، للعب حاد غير متوازن |
| الدفاع الفرنسي | 1.e4 e6 | جدار متين من البيادق، ويتبعه d5 |
| دفاع كارو-كان | 1.e4 c6 | متين كالفرنسي، لكن الفيل ذو المربعات الفاتحة يبقى حرًا |
| جامبيت الوزير | 1.d4 d5 2.c4 | يعرض الأبيض بيدقًا ليسحب بيدق d عند الأسود بعيدًا عن المركز |
| الدفاع الهندي الملكي | 1.d4 Nf6 2.c4 g6 | يدع الأسود الأبيض يبني مركزًا كبيرًا ثم يهاجمه لاحقًا |
ثلاث من أكثر الافتتاحيات لعبًا، بعد نقلتها المميزة.
النهاية
حين تذهب معظم القطع يتغير طابع المباراة. يخرج الملكان، وتكسب البيادق قيمة، ويصير اللعب الدقيق أهم من أي وقت.
- استخدم ملكك. بعد زوال الوزيرين يصير الملك آمنًا بما يكفي ليزحف إلى المركز ويقاتل.
- ادفع البيادق الحرة. البيدق الذي لا بيدق معاديًا أمامه ولا على الملفين المجاورين يستطيع الجري نحو الترقية، ويقيّد قطع الخصم.
- ضع القلاع خلف البيادق الحرة، بيادقك أو بيادق خصمك.
- تعلّم الكش مات الأساسي. تدرّب على عمل كش مات لملك وحده بملك ووزير، وبملك وقلعة، حتى تفعله في كل مرة.
- احذر الجمود. مع تفوق مادي كبير، افحص أن خصمك ما زال عنده نقلة بعد كل نقلة لك.
حين يملك الجانبان بيدقًا حرًا، عُدّ كم نقلة يحتاج كل منهما ليترقى، وهل يستطيع الملك الآخر اللحاق به. نقلة واحدة تحسم معظم نهايات البيادق.
تدرّب
تحتاج هذه الأفكار إلى تدريب لتصير طبيعية. العب ضد الحاسوب بمستوى يهزمك نحو نصف المرات، وبعد كل مباراة عُد إلى اللحظة التي خسرت فيها قطعة: أي تكتيك كان؟
تعلم، العب، واستمتع!
جاهز للعب شطرنج أونلاين؟ ابدأ مباراة ضد الكمبيوتر الآن. لا تسجيل دخول، لا احتكاك.
