قواعد الشطرنج: كيف تلعب الشطرنج
يُلعب الشطرنج على لوح من 64 مربعًا بين لاعبين، الأبيض والأسود، لكل منهما 16 قطعة. يتناوب اللاعبان تحريك قطعة واحدة، ويأخذان قطع الخصم بالانتقال إلى مربعاتها، ويفوزان بعمل كش مات لملك الخصم.
تغطي هذه الصفحة كل قاعدة في الشطرنج العادي، بما فيها النقلات الخاصة الثلاث التي يفوتها المبتدئون كثيرًا: التبييت والأخذ بالمرور والترقية.
اللوح والموقف الابتدائي
للوح 64 مربعًا في ثمانية صفوف تسمى الرتب، وثمانية أعمدة تسمى الملفات. تتناوب المربعات بين الفاتح والداكن، ويوضع اللوح بحيث يكون لكل لاعب مربع فاتح في الزاوية اليمنى.
لكل مربع اسم: ملفه، من a إلى h بدءًا من يسار الأبيض، ورتبته، من 1 إلى 8 بدءًا من جهة الأبيض. يبدأ ملك الأبيض على e1 وملك الأسود على e8.
لكل جانب ملك ووزير وقلعتان وفيلان وحصانان وثمانية بيادق. تملأ البيادق الرتبة الثانية. وخلفها، من الزوايا إلى الداخل، تقف القلعتان ثم الحصانان ثم الفيلان، وفي الوسط الوزير والملك، ويقف كل وزير على مربع بلونه. الأبيض يبدأ.
كيف تتحرك القطع
في دورك تنقل إحدى قطعك إلى مربع آخر. لا يجوز لقطعة أن تنتقل إلى مربع تشغله إحدى قطعك. ويجوز أن تنتقل إلى مربع تشغله قطعة للخصم، فهكذا تأخذها: تخرج القطعة المأخوذة من اللوح لبقية المباراة.
كل قطعة ما عدا الحصان تتحرك على خط وتتوقف قبل أول قطعة في طريقها، أو تأخذها إن كانت للخصم. أما الحصان فيقفز، فلا تعيقه القطع التي بينه وبين هدفه.
كل قطعة وحدها على اللوح، ونقطة على كل مربع تستطيع الانتقال إليه.
على لوح حقيقي تعترض القطع الأخرى الطريق. هذا موقف واحد من اللعبة الإيطالية، والدور على الأبيض، معروض ثلاث مرات. تبيّن النقاط أين تستطيع قطعة بيضاء واحدة أن تذهب، ويحدد إطار قطعة سوداء تستطيع أخذها.
البيادق
البيادق هي القطع الوحيدة التي لا تتحرك إلى الخلف أبدًا، والوحيدة التي تأخذ بطريقة تختلف عن طريقة حركتها. يتحرك البيدق مربعًا واحدًا مستقيمًا إلى الأمام، إلى مربع فارغ. ومن مربعه الأول يجوز أن يتحرك مربعين إن كان المربعان فارغين.
ويأخذ البيدق مربعًا واحدًا قطريًا إلى الأمام. فالبيدق الذي تقف أمامه قطعة مباشرة عالق، أما قطعة للخصم أمامه قطريًا فيمكن أخذها.
في الموقف أدناه، من مباراة، أجاب الأسود عن 1.e4 بـ 1...d5. يستطيع بيدق الأبيض على e4 أن يتحرك إلى e5 أو يأخذ البيدق الأسود على d5.
كش ملك
حين تهاجم قطعة ملك الخصم يكون الملك في كش ملك. وعلى اللاعب الذي في كش ملك أن يخرج منه في النقلة التالية مباشرة، بإحدى ثلاث طرق: أن ينقل الملك إلى مربع غير مهاجَم، أو يحجب الهجوم بوضع قطعة بين الطرفين، أو يأخذ القطعة المهاجمة.
في الموقف أدناه، من مباراة، أعطى فيل الأسود للتو كش ملك من b4. ليس لملك الأبيض مربع حر، لكن ثلاث قطع بيضاء تستطيع الحجب: الحصان على c3 أو d2، والفيل على d2، أو الوزير على d2.
لا يجوز لك أبدًا أن تلعب نقلة تترك ملكك في كش ملك أو تضعه فيه. القطعة التي تحمي ملكك من هجوم لا تستطيع الخروج من الخط، ولا يمكن لملكين أن يقفا متجاورين أبدًا.
كش مات
كش ملك لا يمكن الإفلات منه بأي من الطرق الثلاث هو كش مات، وهو ينهي المباراة: يفوز اللاعب الذي صنعه. لا يُؤخذ الملك فعليًا أبدًا.
في الموقف أدناه، انتقلت قلعة الأبيض للتو إلى a8 وتعطي كش ملك على الرتبة الأخيرة. لا يستطيع الملك الانتقال إلى f8 أو h8 اللذين تغطيهما القلعة أيضًا، وبيادقه نفسها على f7 وg7 وh7. لا شيء يستطيع أخذ القلعة أو حجبها، فهذا كش مات، مات الصف الأخير.
العب نقلتك على اللوحة.
اعرض الإجابة
Qh4#. هذا مات الأحمق، أقصر مباراة شطرنج ممكنة. فتحت f3 وg4 عند الأبيض قطر الملك، ويستخدمه الوزير فورًا.
التبييت
التبييت هو النقلة الوحيدة التي تتحرك فيها قطعتان معًا: الملك وقلعة. يتحرك الملك مربعين نحو القلعة، وتقفز القلعة إلى المربع الذي عبره الملك.
التبييت إلى جهة الملك (يُكتب O-O) يضع ملك الأبيض على g1 والقلعة على f1. والتبييت إلى جهة الوزير (O-O-O) يضع الملك على c1 والقلعة على d1. ويبيّت الأسود بالطريقة نفسها على الرتبة 8.
يبيّت اللاعبون مبكرًا ليخبئوا الملك خلف بيادقه ويقربوا القلعة من المركز. هنا يبيّت الجانبان إلى جهة الملك في اللعبة الإيطالية، بدءًا من 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
يبيّت الأبيض: ينتقل الملك من e1 إلى g1 والقلعة من h1 إلى f1، في نقلة واحدة. ويُخرج الأسود الحصان الآخر.
يدافع الأبيض عن e4 ببيدق d، ويبيّت الأسود بالطريقة نفسها: الملك إلى g8 والقلعة إلى f8.
يجب ألا يكون الملك ولا تلك القلعة قد تحركا من قبل، ويجب أن تكون المربعات بينهما فارغة. لا يجوز للملك أن يبيّت وهو في كش ملك، ولا أن يعبر أو يستقر على مربع تهاجمه قطعة للخصم. أما القلعة فيجوز أن تعبر مربعًا مهاجَمًا: في التبييت إلى جهة الوزير يجوز أن يكون b1 أو b8 مهاجَمًا.
الأخذ بالمرور
البيدق الذي يتحرك مربعين من مربعه الأول قد يعبر بيدقًا للخصم كان سيأخذه على المربع الأول. الأخذ بالمرور (تسمية عن الفرنسية، ومعناها «عابرًا») يمنع ذلك: يجوز للبيدق المعادي أن يأخذه كما لو تحرك مربعًا واحدًا فقط، فيستقر على المربع الذي تجاوزه.
في الموقف أدناه، من الدفاع الفرنسي، تحرك بيدق الأسود للتو من d7 إلى d5، متجاوزًا المربع d6 الذي يهاجمه بيدق الأبيض على e5.
العب نقلتك على اللوحة.
اعرض الإجابة
exd6. ينتقل البيدق على e5 إلى d6، كما لو تحرك بيدق الأسود مربعًا واحدًا فقط، ويُزال البيدق على d5. بيدق الأسود على e6 يمنع بيدق الأبيض من التقدم، فهذا الأخذ هو نقلته الوحيدة.
لا يجوز الأخذ بالمرور إلا بالبيدق، ولا إلا ضد بيدق تحرك للتو مربعين، ولا إلا في النقلة التي تلي ذلك مباشرة. إن لعبت أي شيء آخر ضاعت الفرصة.
الترقية
البيدق الذي يبلغ الرتبة الأخيرة، الرتبة 8 للأبيض والرتبة 1 للأسود، يترقى في النقلة نفسها. يستبدله صاحبه بوزير أو قلعة أو فيل أو حصان من لونه، أيًّا كانت القطع التي ما زالت على اللوح. ولا يجوز أن يبقى بيدقًا ولا أن يصير ملكًا.
يختار معظم اللاعبين الوزير، أقوى القطع، فقد يملك اللاعب وزيرين أو أكثر. في هذه النهاية، بيدق الأبيض على b7 على بعد خطوة من الترقية، وملك الأسود بعيد جدًا عن إيقافه.
اختيار قطعة غير الوزير يسمى الترقية الأدنى. وهو نادر، لكن الحصان قد يكون الاختيار الصحيح حين يعطي كش ملك لا يستطيعه الوزير، وقد تجنّبك القلعة أو الفيل إيقاع الجمود بخصمك.
الجمود وأنواع التعادل الأخرى
ليست لكل مباراة فائز. تنتهي المباراة بالتعادل في هذه الحالات:
- الجمود: لا نقلة قانونية للاعب الذي عليه الدور وهو ليس في كش ملك.
- التكرار ثلاث مرات: يتكرر الموقف نفسه ثلاث مرات، والدور على اللاعب نفسه وبحقوق التبييت والأخذ بالمرور نفسها.
- قاعدة الخمسين نقلة: لعب كل لاعب 50 نقلة متتالية دون أخذ أو تحريك بيدق.
- نقص القطع: لا يملك أي جانب القطع الكافية لإجراء كش مات، مثل ملك ضد ملك، أو ملك وفيل أو ملك وحصان ضد ملك وحده.
- الاتفاق: يتفق اللاعبان على التعادل.
قراءة تدوين الشطرنج
تُكتب نقلات الشطرنج بـالتدوين الجبري: حرف القطعة، ثم المربع الذي تنتقل إليه. نقلات البيدق بلا حرف. تستخدمه قوائم النقلات في هذا الموقع، ويستخدمه هذا الدليل.
فـ 1.e4 e5 2.Nf3 تعني أن نقلة الأبيض الأولى كانت بيدقًا إلى e4، وأجاب الأسود ببيدق إلى e5، ونقلة الأبيض الثانية حصانًا إلى f3. تطبع لغات كثيرة حروف قطعها الخاصة، لكن الحروف الإنجليزية مفهومة في كل مكان.
| الرمز | المعنى | مثال |
|---|---|---|
| K, Q, R, B, N | الملك، الوزير، القلعة، الفيل، الحصان | Nf3: حصان ينتقل إلى f3 |
| بلا حرف | بيدق | e4: بيدق ينتقل إلى e4 |
| x | يأخذ | Bxf7: فيل يأخذ على f7؛ exd5: بيدق e يأخذ على d5 |
| + | كش ملك | Bb4+ |
| # | كش مات | Qh4# |
| O-O و O-O-O | التبييت إلى جهة الملك وجهة الوزير | O-O |
| =Q | الترقية إلى وزير | b8=Q |
القواعد في هذا الموقع
- القواعد العادية للشطرنج، كما في قوانين الشطرنج الصادرة عن فيدي.
- الأبيض يبدأ.
- التبييت والأخذ بالمرور والترقية مسموحة كلها. وحين يترقى بيدق تختار وزيرًا أو قلعة أو فيلًا أو حصانًا.
- تنتهي المباراة فورًا بالكش مات أو الجمود، وعند التكرار الثالث للموقف، وبعد 50 نقلة لكل لاعب دون أخذ أو تحريك بيدق، وحين لا يستطيع أي جانب عمل كش مات.
- لا توجد ساعة، فخذ ما تشاء من الوقت في كل نقلة.
جرّبها ضد الحاسوب: ابدأ بمستوى سهل، وارتقِ حين تفوز أكثر مما تخسر.
إلى أين بعد ذلك
معرفة كيف تتحرك القطع هي البداية. يشرح دليل استراتيجية الشطرنج كم تساوي القطع، وكيف تفتتح مباراة، وكيف تحمي ملكك، والتكتيكات التي تربح المادة، بمواقف يمكنك لعبها.
تعلم، العب، واستمتع!
جاهز للعب شطرنج أونلاين؟ ابدأ مباراة ضد الكمبيوتر الآن. لا تسجيل دخول، لا احتكاك.
