
Về Halma
Halma là bản gốc năm 1883 mà Cờ nhảy lớn lên từ đó, được chơi ở đây như cuộc đấu một chọi một với máy tính trên bàn đầy đủ 16 nhân 16. Mỗi bên sở hữu một trại 19 quân ở một góc và đua từng quân vào trại đối diện theo đường chéo.
Không có ăn quân và không có gì phải phòng thủ. Toàn bộ trò chơi là cái thang: đặt các quân sao cho mỗi quân nhảy qua được quân tiếp theo, và một lượt có thể mang một quân đi hết chiều dài bàn. Người chơi di chuyển như một nhóm, thay vì phóng một quân lên trước, thường là người đến đích trước.
Chơi Halma chống lại AI
Chơi Halma trực tuyến với máy tính ở mười cấp độ sức mạnh, từ nhập môn nhẹ nhàng đến engine vạch trước các thang nhảy của mình nhiều lượt. Không có gì bị giấu và không có gì ngẫu nhiên, nên mỗi ván là bài kiểm tra thuần túy về lập kế hoạch.
Bắt đầu bằng việc săn chuỗi dài nhất khả dụng mỗi lượt, rồi nhìn xa hơn một nước: nước dựng chuỗi của lượt sau thường đáng giá hơn cú nhảy dài nhất trên bàn lúc này.


Cách chơi Halma
Luật Halma học trong một phút. Trong lượt của bạn, bạn di chuyển một quân, hoặc bước một ô vào ô kề trống theo một trong tám hướng, hoặc nhảy qua quân kề cận bất kỳ màu vào ô trống ngay phía sau.
Các cú nhảy nối chuỗi, nên một lượt có thể băng qua cả bàn. Quân không bao giờ bị ăn, quân đến trại đối phương không được ra lại, và người chơi đầu tiên lấp đầy cả 19 ô của trại đối phương thắng.
Cải thiện bằng cách học chiến lược
Chiến lược Halma hay là chuyện hình dáng chứ không phải tốc độ. Giữ các quân cách nhau sao cho mỗi quân có thứ để nhảy qua, ở gần đường chéo chính nơi hai trại đối mặt, và để nhóm tự mang mình băng qua.
Ván kết thúc khi quân cuối cùng của bạn đến nơi, hãy đưa các quân góc sâu ra sớm và lấp trại đích từ góc xa nhất vào trong. Một quân tụt hậu không còn gì để nhảy qua có thể làm mất ván tưởng đã thắng.

Câu hỏi thường gặp
Halma có trước, vào năm 1883, và chơi trên lưới vuông 16x16 với 19 quân mỗi bên di chuyển theo tám hướng. Cờ nhảy là bản thiết kế lại của Đức sau đó tên là Sternhalma, đưa cùng ý tưởng lên ngôi sao sáu cánh nơi mỗi người chơi có 10 quân và sáu hướng di chuyển. Cơ chế bước-hoặc-nhảy và cuộc đua đến trại đối diện giống hệt nhau; hình học thì khác.
Trò chơi tương tự bạn có thể thích
Nếu bạn thích Halma, bạn có thể sẽ thích các trò chơi cờ chiến lược trừu tượng khác này.
Học, Chơi và Có Vui!
Sẵn sàng chơi Halma trực tuyến? Bắt đầu một trận đấu chống lại máy tính ngay bây giờ. Không cần đăng ký, không ma sát.


