Play Abstract Games
Halma hero
Cách Chơi Halma: Học Quy tắc

Halma là trò chơi nhảy nguyên thủy, được phát minh năm 1883 bởi bác sĩ phẫu thuật người Mỹ George Howard Monks, người lấy cảm hứng từ một trò chơi Anh cổ hơn tên là Hoppity. Tên gọi của nó là từ tiếng Hy Lạp nghĩa là 'bước nhảy', và nhảy chính là toàn bộ trò chơi: trên bàn 16x16, mỗi người chơi sở hữu một trại gồm 19 quân ở một góc và đua toàn bộ chúng vào trại đối diện theo đường chéo. Không có gì bị ăn bao giờ. Các quân di chuyển bằng cách bước một ô theo bất kỳ hướng nào, hoặc nhảy qua một quân kề cận của bất kỳ màu nào vào ô trống ngay phía sau, nối nhảy tiếp nhảy thành những thang có thể vượt qua cả bàn trong một lượt. Halma sau đó được định hình lại trên ngôi sao sáu cánh và bán dưới tên Sternhalma, thứ mà thế giới nay biết đến với tên Cờ nhảy.

Mục tiêu

Di chuyển cả 19 quân của bạn ra khỏi trại góc của mình và vào trại của đối thủ ở phía bên kia bàn. Người chơi đầu tiên có các quân lấp đầy mọi ô của trại đối diện thắng. Vì một trại có số ô đúng bằng số quân của người chơi, thắng nghĩa là toàn bộ đạo quân đã băng qua bàn.

Chuẩn bị

Bàn là một lưới đơn giản 16 nhân 16 ô. Hai trại được đánh dấu ở các góc đối diện theo đường chéo, mỗi trại là một hình bậc thang gồm 5, 5, 4, 3 và 2 ô đếm ra ngoài từ góc, tổng cộng 19 ô. Bạn chơi các quân ở trại dưới-phải và đi trước; máy tính chơi trại trên-trái. Mỗi ô trại ban đầu đều bị chiếm bởi quân của chủ nhân, và cả hai trại luôn được đánh dấu trên bàn suốt ván để bạn luôn thấy trại mình đang lấp.

Cách chơi

Trong lượt của mình bạn di chuyển đúng một quân, theo một trong hai cách. Bước đưa nó một ô vào ô kề trống theo một trong tám hướng và kết thúc lượt của bạn. Nhảy đưa nó vượt qua một quân kề cận của bất kỳ màu nào theo đường thẳng vào ô trống ngay phía sau, và có thể tiếp nối bằng các cú nhảy khác với cùng quân đó miễn là bạn tìm được. Bạn có thể dừng chuỗi nhảy ở bất kỳ điểm nào. Quân không bao giờ bị ăn hay bị loại: quân bị nhảy qua đơn giản ở nguyên chỗ cũ. Có một hạn chế, và đó là hạn chế duy nhất trong trò chơi: một khi quân đã đến trại đối phương nó không bao giờ được rời đi, nên chỉ có thể di chuyển sang các ô khác của trại đó.

Chiến thắng

Bạn thắng ngay khoảnh khắc một nước đi để lại cả 19 quân của bạn đứng trên 19 ô của trại đối thủ. Không có ăn quân và không có thế bí trong Halma, nên ván mà không bên nào thắng được, thường vì một người chơi từ chối dọn trại của mình, sẽ hòa bằng lặp lại ba lần khi cùng một thế xuất hiện ba lần.

Học, Chơi và Có Vui!

Sẵn sàng chơi Halma trực tuyến? Bắt đầu một trận đấu chống lại máy tính ngay bây giờ. Không cần đăng ký, không ma sát.