
Halma là trò chơi nhảy nguyên thủy, được phát minh năm 1883 bởi bác sĩ phẫu thuật người Mỹ George Howard Monks, người lấy cảm hứng từ một trò chơi Anh cổ hơn tên là Hoppity. Tên gọi của nó là từ tiếng Hy Lạp nghĩa là 'bước nhảy', và nhảy chính là toàn bộ trò chơi: trên bàn 16x16, mỗi người chơi sở hữu một trại gồm 19 quân ở một góc và đua toàn bộ chúng vào trại đối diện theo đường chéo. Không có gì bị ăn bao giờ. Các quân di chuyển bằng cách bước một ô theo bất kỳ hướng nào, hoặc nhảy qua một quân kề cận của bất kỳ màu nào vào ô trống ngay phía sau, nối nhảy tiếp nhảy thành những thang có thể vượt qua cả bàn trong một lượt. Halma sau đó được định hình lại trên ngôi sao sáu cánh và bán dưới tên Sternhalma, thứ mà thế giới nay biết đến với tên Cờ nhảy.
Chiến lược Halma: Mẹo, Chiến thuật & Khai cuộc
Halma là trò chơi nhảy nguyên thủy, được phát minh năm 1883 bởi bác sĩ phẫu thuật người Mỹ George Howard Monks, người lấy cảm hứng từ một trò chơi Anh cổ hơn tên là Hoppity. Tên gọi của nó là từ tiếng Hy Lạp nghĩa là 'bước nhảy', và nhảy chính là toàn bộ trò chơi: trên bàn 16x16, mỗi người chơi sở hữu một trại gồm 19 quân ở một góc và đua toàn bộ chúng vào trại đối diện theo đường chéo. Không có gì bị ăn bao giờ. Các quân di chuyển bằng cách bước một ô theo bất kỳ hướng nào, hoặc nhảy qua một quân kề cận của bất kỳ màu nào vào ô trống ngay phía sau, nối nhảy tiếp nhảy thành những thang có thể vượt qua cả bàn trong một lượt. Halma sau đó được định hình lại trên ngôi sao sáu cánh và bán dưới tên Sternhalma, thứ mà thế giới nay biết đến với tên Cờ nhảy.
Dựng thang
Bước tiến một ô, chuỗi nhảy có thể tiến mười ô. Đặt các quân cách nhau mỗi hai ô để mỗi quân có thứ để nhảy qua, như vậy nhóm hoạt động như một cái thang mà các quân phía sau trèo lên. Gần như mọi lượt mạnh của Halma đều là chuỗi nhảy, và gần như mọi nước mạnh đều là nước làm cho chuỗi tiếp theo khả thi.
Di chuyển như một nhóm
Halma không phải cuộc đua mà quân nhanh nhất của bạn thắng; đó là cuộc đua kết thúc khi quân chậm nhất đến nơi. Đẩy một quân đơn độc ra xa phía trước khiến nó mắc cạn không có gì để nhảy, trong khi các quân bị bỏ lại mất những bậc đá cần thiết. Tiến cả đội hình cùng nhau và nó sẽ tự nuôi chính mình suốt đường đi.
Dùng đường chéo
Hai trại đối mặt nhau dọc theo đường chéo chính, vừa là lộ trình ngắn nhất vừa đông đúc nhất. Các quân gần đường chéo tìm được nhảy theo mọi hướng; các quân trôi vào góc xa trống mất hàng xóm, mất chuỗi và mất vài lượt để đi bộ quay lại.
Nhảy qua đối thủ
Bạn có thể nhảy qua bất kỳ quân nào, và các quân đang tiến của đối thủ đang đi thẳng về phía bạn. Đội hình của họ là một cái thang miễn phí nếu bạn gặp nó đúng góc, hãy theo dõi giao thông giữa bàn để tìm các chuỗi chỉ tồn tại nhờ quân của họ, và nghĩ kỹ hai lần trước khi tặng họ món quà tương tự.
Dọn trại sớm
Các quân ở tận đáy trại của bạn là những quân quyết định ván đấu, và cũng là những quân động đậy cuối cùng. Đưa các quân góc sâu ra sớm khi bàn còn đủ đông để nhảy qua. Lấp trại đích từ góc xa nhất của nó vào trong cũng quan trọng: trại lấp từ phía trước không để lại cho những người đến cuối ô trống nào họ được phép vào.
Dựng thang
Bước tiến một ô, chuỗi nhảy có thể tiến mười ô. Đặt các quân cách nhau mỗi hai ô để mỗi quân có thứ để nhảy qua, như vậy nhóm hoạt động như một cái thang mà các quân phía sau trèo lên. Gần như mọi lượt mạnh của Halma đều là chuỗi nhảy, và gần như mọi nước mạnh đều là nước làm cho chuỗi tiếp theo khả thi.
Di chuyển như một nhóm
Halma không phải cuộc đua mà quân nhanh nhất của bạn thắng; đó là cuộc đua kết thúc khi quân chậm nhất đến nơi. Đẩy một quân đơn độc ra xa phía trước khiến nó mắc cạn không có gì để nhảy, trong khi các quân bị bỏ lại mất những bậc đá cần thiết. Tiến cả đội hình cùng nhau và nó sẽ tự nuôi chính mình suốt đường đi.
Dùng đường chéo
Hai trại đối mặt nhau dọc theo đường chéo chính, vừa là lộ trình ngắn nhất vừa đông đúc nhất. Các quân gần đường chéo tìm được nhảy theo mọi hướng; các quân trôi vào góc xa trống mất hàng xóm, mất chuỗi và mất vài lượt để đi bộ quay lại.
Nhảy qua đối thủ
Bạn có thể nhảy qua bất kỳ quân nào, và các quân đang tiến của đối thủ đang đi thẳng về phía bạn. Đội hình của họ là một cái thang miễn phí nếu bạn gặp nó đúng góc, hãy theo dõi giao thông giữa bàn để tìm các chuỗi chỉ tồn tại nhờ quân của họ, và nghĩ kỹ hai lần trước khi tặng họ món quà tương tự.
Dọn trại sớm
Các quân ở tận đáy trại của bạn là những quân quyết định ván đấu, và cũng là những quân động đậy cuối cùng. Đưa các quân góc sâu ra sớm khi bàn còn đủ đông để nhảy qua. Lấp trại đích từ góc xa nhất của nó vào trong cũng quan trọng: trại lấp từ phía trước không để lại cho những người đến cuối ô trống nào họ được phép vào.
Học, Chơi và Có Vui!
Sẵn sàng chơi Halma trực tuyến? Bắt đầu một trận đấu chống lại máy tính ngay bây giờ. Không cần đăng ký, không ma sát.