如何玩 突破棋:學習規則
突破棋是 Dan Troyka 於 2000 年發明的一款現代抽象策略遊戲,贏得了 2001 年 8x8 遊戲設計競賽。在國際象棋棋盤上與兩行兵玩,目標優雅簡單:成為第一個將單枚兵跨越棋盤移動到對手的家行的人。幾秒鐘內學會,突破棋在競賽、阻擋和犧牲中隱藏著令人驚訝的戰術深度。
目標
透過將您的一枚兵移動到離您最遠的行,對手的家行來獲勝。如果您吃掉對手的所有兵,您也獲勝。因為兵只能向前移動,遊戲永遠不會以平局結束。
設定
突破棋在標準 8x8 棋盤上游玩。每個玩家開始時有 16 枚兵填充最靠近他們的兩行。一個玩家的兵向上棋盤前進,而另一個的向下前進,所以兩支軍隊在一個空中心彼此面對。
遊戲玩法
玩家輪流,每回合移動一枚兵。兵可以向前直行一步或對角線向前一步進入空格。要吃子,兵對角線向前移動一步到對手兵上並移除它,佔據它的位置。吃子只能對角線進行,從不強制,兵永遠不能吃子或直行進入被佔據的格子。兵永遠不能向後或橫向移動。
獲勝
當您的一枚兵到達遠行時立即獲勝。您必須在推進您自己的兵的同時阻擋對手的進展。您向前推進的每枚兵都是潛在威脅,但您留下的每個間隙都是敵人的機會。交換兵、建立受保護的列並計時單個決定性的突破是勝利的關鍵。
目標
透過將您的一枚兵移動到離您最遠的行,對手的家行來獲勝。如果您吃掉對手的所有兵,您也獲勝。因為兵只能向前移動,遊戲永遠不會以平局結束。
設定
突破棋在標準 8x8 棋盤上游玩。每個玩家開始時有 16 枚兵填充最靠近他們的兩行。一個玩家的兵向上棋盤前進,而另一個的向下前進,所以兩支軍隊在一個空中心彼此面對。
遊戲玩法
玩家輪流,每回合移動一枚兵。兵可以向前直行一步或對角線向前一步進入空格。要吃子,兵對角線向前移動一步到對手兵上並移除它,佔據它的位置。吃子只能對角線進行,從不強制,兵永遠不能吃子或直行進入被佔據的格子。兵永遠不能向後或橫向移動。
獲勝
當您的一枚兵到達遠行時立即獲勝。您必須在推進您自己的兵的同時阻擋對手的進展。您向前推進的每枚兵都是潛在威脅,但您留下的每個間隙都是敵人的機會。交換兵、建立受保護的列並計時單個決定性的突破是勝利的關鍵。
