Play Abstract Games
Makruk hero
Makruk Kuralları

Makruk, Tay satranç olarak da bilinir, Tayland'ın geleneksel satrancıdır ve tüm satranç varyantlarının türediği antik chaturanga oyununun en yakın yaşayan akrabalarından biridir. Sekiz on altı piyadan oluşan iki ordu bir 8x8 tahta üzerinde karşı karşıya gelir, her biri düşman kralı olan Khun'a şah mat yapmaya çalışır. Kısa menzilli piyonları, üçüncü sıradan başlayan ve danışmana terfi eden piyonları ve çapraz hareket eden Met, Makruk'a uluslararası satrançtan daha yavaş ve daha manevra kabiliyeti yüksek bir his verir, sabırlı konumsal oyunu ödüllendirir.

Amaç

Makruk'un amacı karşıt kralı olan Khun'a şah mat yapmaktır: onu bir sonraki hamlede yakalanmaktan kaçamayacak şekilde saldırmak. Hamle yapması gereken oyuncunun yasal hamlesi yoksa ama şahda değilse oyun pat ile berabiter, uluslararası satrançta olduğu gibi. Beyaz önce hamle yapar ve ardından oyuncular sırayla hamle yapar.

Kurulum

Makruk satrançla aynı 8x8 tahta üzerinde oynanır. Her tarafın bir Khun'u (kral), bir Met'i (vezir veya danışman), iki Khon'u (gümüş general tipi bir piyon), iki Ma'sı (at), iki Ruea'sı (kale veya tekne) ve sekiz Bia'sı (piyon) vardır. Arka sıra Ruea, Ma, Khon, ardından kral ve danışman, ardından Khon, Ma, Ruea şeklinde ilerler. Beyaz Khun'unu d dosyasına, Met'ini e dosyasına yerleştirirken, Siyah Met'i d'ye, Khun'u e'ye yerleştirir, böylece her kral düşman danışmanına bakar. Kritik olarak, Bia piyonları ikinci yerine üçüncü sıradan zaten ileri başlar.

Oyun

Her piyon kendi şekilde hareket eder. Khun satranç kralı gibi herhangi bir yönde bir kare hareket eder, ancak rok yoktur. Met tam olarak bir kare çapraz hareket eder. Khon düz bir kare ileri veya dört çapraz yönden herhangi birinde bir kare hareket eder, ona beş olası hedef verir. Ma satranç atı gibi hareket eder ve Ruea kale gibi düz bir çizgide herhangi bir mesafede hareket eder. Bia düz bir kare ileri hareket eder ve çapraz bir kare ileri yakalar, başlangıç çift adımı ve en passant olmadan. Bir Bia altıncı sıraya ulaştığında Met'e terfi eder.

Kazanmak

Düşman Khun'a şah mat yaparak kazanırsınız. Kralınız saldırı altındayken şahdasınız ve hemen tepki vermeniz gerekir. Çoğu piyon sadece bir kare hareket edebildiğinden saldırılar yavaş inşa edilir ve savunma dayanıklıdır, bu yüzden birçok oyun son oyunda karar verilir. Hiçbir taraf bir zafer zorlayamazsa oyun berabiter biter, örneğin pat, tekrar veya yalnız bir kralın ne kadar süre kovalanabileceğini sınırlayan geleneksel sayım kuralları altında.

Öğrenin, Oynayın ve Eğlenin!

Makruk oyununu çevrimiçi oynamaya hazır mısınız? Şimdi bilgisayara karşı bir maç başlatın. Kayıt yok, sürtünme yok.