Play Abstract Games
Halma hero
Halma Stratejisi: İpuçları, Taktikler ve Açılışlar

Halma, 1883'te Amerikalı cerrah George Howard Monks tarafından icat edilen özgün atlama oyunudur; Monks ilhamını Hoppity adlı daha eski bir İngiliz oyunundan almıştı. Adı, 'sıçrama' anlamına gelen Yunanca kelimedir ve sıçramak oyunun tamamıdır: 16x16'lık tahtada her oyuncu bir köşede 19 taşlık bir kampa sahiptir ve hepsini çapraz karşıdaki kampa yarıştırır. Hiçbir şey asla yenmez. Taşlar ya herhangi bir yönde bir kare adım atar ya da herhangi bir renkteki komşu taşın üzerinden hemen arkasındaki boş kareye sıçrar, sıçrama üstüne sıçrama zincirlenerek tek turda tahtanın tamamını geçebilen merdivenler oluşturur. Halma daha sonra altı köşeli bir yıldıza uyarlanıp Sternhalma adıyla satıldı; dünyanın bugün Çin Daması olarak bildiği oyun budur.

Merdiveni kur

Adım bir kare ilerletir, sıçrama zinciri on kare götürebilir. Taşlarını ikişer kare arayla diz ki her birinin üzerinden atlayacağı bir şey olsun, böylece grup, arkadaki taşların tırmandığı bir merdiven gibi çalışır. Halma'daki güçlü turların neredeyse hepsi sıçrama zinciridir ve güçlü hamlelerin neredeyse hepsi bir sonraki zinciri mümkün kılan hamlelerdir.

Tek grup olarak hareket et

Halma en hızlı taşının kazandığı bir yarış değildir; en yavaşının vardığında biten bir yarıştır. Tek bir taşı çok öne sürmek onu üzerinden atlayacak şeyi olmadan yalnız bırakır; geride kalan taşlar ise ihtiyaç duydukları atlama taşlarını yitirir. Tüm dizilişi birlikte ilerlet, o da bütün yol boyunca kendini beslesin.

Ana çaprazı kullan

İki kamp ana çapraz boyunca birbirine bakar; o hem en kısa hem de en işlek güzergâhtır. Çapraza yakın taşlar her yönde sıçrama bulur; boş uzak köşelere sürüklenen taşlar komşularını, zincirlerini ve geri dönüşte birkaç turunu kaybeder.

Rakibin üzerinden atla

Herhangi bir taşın üzerinden atlayabilirsin ve rakibinin ilerleyen taşları sana doğru geliyor. Doğru açıyla karşılaşırsan onların dizilişi bedava bir merdivendir, tahtanın ortasındaki trafiği, yalnızca onların taşları sayesinde var olan zincirler için izle ve onlara aynı hediyeyi sunmadan önce iki kez düşün.

Kampını erken boşalt

Kampının en dibindeki taşlar oyunu belirleyenlerdir, ve harekete geçen son taşlar da onlardır. Tahta hâlâ üzerinden atlamaya yetecek kadar kalabalıkken derin köşe taşlarını erkenden çıkar. Hedef kampını en uzak köşesinden içeri doğru doldurmak da önemlidir: önden doldurulan kamp, son gelenlere ulaşabilecekleri tek bir boş kare bile bırakmaz.

Öğrenin, Oynayın ve Eğlenin!

Halma oyununu çevrimiçi oynamaya hazır mısınız? Şimdi bilgisayara karşı bir maç başlatın. Kayıt yok, sürtünme yok.