
Breakthrough Kuralları
Breakthrough, 2000 yılında Dan Troyka tarafından icat edilen ve 2001 yılında 8x8 Oyun Tasarım Yarışması'nı kazanan modern bir soyut strateji oyunudur. Her iki tarafta iki sıra piyon ile bir satranç tahtasında oynanır, amaç şaşırtıcı derecede basittir: tek bir piyonu tahtanın üzerinden rakibin ana sırasına yürüten ilk kişi olun. Saniyeler içinde öğrenilebilir, ancak Breakthrough yarışlar, blokajlar ve fedakarlıklar içinde şaşırtıcı taktiksel derinlik gizler.
Breakthrough Kuralları
Breakthrough, 2000 yılında Dan Troyka tarafından icat edilen ve 2001 yılında 8x8 Oyun Tasarım Yarışması'nı kazanan modern bir soyut strateji oyunudur. Her iki tarafta iki sıra piyon ile bir satranç tahtasında oynanır, amaç şaşırtıcı derecede basittir: tek bir piyonu tahtanın üzerinden rakibin ana sırasına yürüten ilk kişi olun. Saniyeler içinde öğrenilebilir, ancak Breakthrough yarışlar, blokajlar ve fedakarlıklar içinde şaşırtıcı taktiksel derinlik gizler.
Amaç
Piyonlarınızdan birini sizden en uzak olan sıraya, rakibin ana sırasına taşıyarak kazanın. Rakibin tüm piyonlarını yakalarsanız da kazanırsınız. Piyonlar sadece ileri hareket edebildiğinden, oyun asla berabere bitemez.
Kurulum
Breakthrough standart bir 8x8 tahtada oynanır. Her oyuncu kendisine en yakın iki sırayı dolduran 16 piyonla başlar. Bir oyuncunun piyonları tahtanın yukarı doğru ilerlerken diğerinkiler aşağı doğru ilerler, böylece iki ordu boş bir merkez karşısında birbirine bakar.
Oynanış
Oyuncular sırayla hareket eder, her turda bir piyon taşır. Bir piyon boş bir kareye bir kare düz ileri veya bir kare çapraz ileri adım atabilir. Yakalamak için, bir piyon bir kare çapraz ileri bir rakip piyon üzerine hareket eder ve onu kaldırarak yerini alır. Yakalamalar sadece çapraz yapılır, asla zorunlu değildir ve bir piyon asla dolu bir kareye düz yakalayamaz veya hareket edemez. Piyonlar asla geriye veya yana hareket edemez.
Kazanmak
Piyonlarınızdan biri arka sıraya ulaştığı anda kazanırsınız. Kendi piyonlarınızı ileri taşırken rakibin ilerlemesini engellemeyi dengelemeniz gerekir. İleriye ittiğiniz her piyon potansiyel bir tehdittir, ancak bıraktığınız her boşluk düşman için bir fırsattır. Piyonları değiştirmek, korumalı sütunlar oluşturmak ve tek bir kararlı kırılmanın zamanlamasını yapmak zaferin anahtarıdır.
Amaç
Piyonlarınızdan birini sizden en uzak olan sıraya, rakibin ana sırasına taşıyarak kazanın. Rakibin tüm piyonlarını yakalarsanız da kazanırsınız. Piyonlar sadece ileri hareket edebildiğinden, oyun asla berabere bitemez.
Kurulum
Breakthrough standart bir 8x8 tahtada oynanır. Her oyuncu kendisine en yakın iki sırayı dolduran 16 piyonla başlar. Bir oyuncunun piyonları tahtanın yukarı doğru ilerlerken diğerinkiler aşağı doğru ilerler, böylece iki ordu boş bir merkez karşısında birbirine bakar.
Oynanış
Oyuncular sırayla hareket eder, her turda bir piyon taşır. Bir piyon boş bir kareye bir kare düz ileri veya bir kare çapraz ileri adım atabilir. Yakalamak için, bir piyon bir kare çapraz ileri bir rakip piyon üzerine hareket eder ve onu kaldırarak yerini alır. Yakalamalar sadece çapraz yapılır, asla zorunlu değildir ve bir piyon asla dolu bir kareye düz yakalayamaz veya hareket edemez. Piyonlar asla geriye veya yana hareket edemez.
Kazanmak
Piyonlarınızdan biri arka sıraya ulaştığı anda kazanırsınız. Kendi piyonlarınızı ileri taşırken rakibin ilerlemesini engellemeyi dengelemeniz gerekir. İleriye ittiğiniz her piyon potansiyel bir tehdittir, ancak bıraktığınız her boşluk düşman için bir fırsattır. Piyonları değiştirmek, korumalı sütunlar oluşturmak ve tek bir kararlı kırılmanın zamanlamasını yapmak zaferin anahtarıdır.
Öğrenin, Oynayın ve Eğlenin!
Breakthrough oyununu çevrimiçi oynamaya hazır mısınız? Şimdi bilgisayara karşı bir maç başlatın. Kayıt yok, sürtünme yok.