
Agon, aynı zamanda Queen's Guard olarak satılan, 1842 yılında Londra'da yayımlanan ve altıgen hücreler üzerinde oynanan bilinen en eski tahta oyunu olan iki kişilik bir soyut strateji oyunudur. Her taraf, merkezi tahtın etrafında halkalar halinde dizili 91 hücreden oluşan altıgen bir tahta üzerinde bir kraliçe ve altı muhafızla komuta eder. Taşlar yalnızca yan doğrultuda veya içeri doğru hareket edebilir, dışarı asla çıkamaz; her tur yarışı ortaya bir adım daha yaklaştırır ve kazanan, kraliçesini tahtın üzerine oturtan ve altı muhafızını etrafına dizmiş olan ilk oyuncudur.
Agon Stratejisi: İpuçları, Taktikler ve Açılışlar
Agon, aynı zamanda Queen's Guard olarak satılan, 1842 yılında Londra'da yayımlanan ve altıgen hücreler üzerinde oynanan bilinen en eski tahta oyunu olan iki kişilik bir soyut strateji oyunudur. Her taraf, merkezi tahtın etrafında halkalar halinde dizili 91 hücreden oluşan altıgen bir tahta üzerinde bir kraliçe ve altı muhafızla komuta eder. Taşlar yalnızca yan doğrultuda veya içeri doğru hareket edebilir, dışarı asla çıkamaz; her tur yarışı ortaya bir adım daha yaklaştırır ve kazanan, kraliçesini tahtın üzerine oturtan ve altı muhafızını etrafına dizmiş olan ilk oyuncudur.
Her Hamle Sonsuza Dek Harcanır
Agon'da hiçbir taş geri dışarı adım atamaz, bu yüzden içeri bir adım geri alınamaz bir karardır. Bir muhafızı bir halkaya göndermeden önce, altı iç hücreden hangisine doğru ilerlediğini ve düşman doğrudan çizgiyi alırsa o hücreye hâlâ ulaşıp ulaşamayacağını sorun. Bir halka fazla içeride, tahtanın yanlış tarafında park edilmiş muhafız, oyunun geri kalanında onu dolaştırmakla geçireceğiniz bir muhafızdır.
Önce Kraliçeyi Eve Getirin
Kraliçeniz tahtta yokken tahtın etrafındaki altı hücreyi doldurmak o anda kaybetmek demektir; bu yüzden güvenli sıra önce kraliçe, sonuncu muhafız sonradır. Tahtaya oturana kadar bilerek en az bir muhafızı iç halkanın dışında tutun. Güçlü oyuncular bunu silah olarak kullanır ve hâlâ dışarıda kalan rakibin kraliçesini, yasal hamleleri kendileri için halkayı kapatacak bir pozisyona doğru sürükler.
Kıskaçla Muhafızları Geri Gönderin
Düşman muhafızını kendi iki taşınız arasındaki düz bir çizgide yakalamak onu tahtadan kaldırmaz, dış halkaya geri gönderir ve sahibinin bunu yapmak için bir tur harcamasına neden olur. Bir muhafızın iç halkaya ulaşmak için beş hamle gereken bir tahtada, bu tek kıskaç altı tempoya değebilir. Özellikle içeri doğru çoktan ileriye gönderilmiş düşman taşlarını arayın, çünkü esir alma onlara en çok zarar verir.
Nereye İndiğinize Dikkat Edin
Kendinizi iki düşman taş arasında düz bir çizgide bırakacak bir hücreye hareket edemezsiniz; yani bir düşman çifti, sessizce sizin için bütün bir hücreyi kapatır. Bunu kullanın: kendi iki taşınızdan oluşan bir çift, aradaki hücreyi kapatır ve iyi yerleştirilmiş bir çift, bir kraliçenin geçeceği tek boşluğu mühürleyebilir. Bir hücreye basmadan önce o noktadan geçen üç düz çizgiyi okuyun.
Taşları Değil, Tempoyu Sayın
Agon'da hiçbir taş asla tahtadan esir alınmaz, bu yüzden materi hiç değişmez ve bütün mücadele tur sayısıdır. Her tarafın formasyonunu tamamlamak için gereken adımları toplayın, geri konmayı bekleyen her esir taşı için bir tur çıkarın ve kendi sayınızı kısaltan veya onlarınkini uzatan hamleyi oynayın. Sayılar yakınken tek bir kıskaç veya boşuna yan adım oyunu belirler.
Her Hamle Sonsuza Dek Harcanır
Agon'da hiçbir taş geri dışarı adım atamaz, bu yüzden içeri bir adım geri alınamaz bir karardır. Bir muhafızı bir halkaya göndermeden önce, altı iç hücreden hangisine doğru ilerlediğini ve düşman doğrudan çizgiyi alırsa o hücreye hâlâ ulaşıp ulaşamayacağını sorun. Bir halka fazla içeride, tahtanın yanlış tarafında park edilmiş muhafız, oyunun geri kalanında onu dolaştırmakla geçireceğiniz bir muhafızdır.
Önce Kraliçeyi Eve Getirin
Kraliçeniz tahtta yokken tahtın etrafındaki altı hücreyi doldurmak o anda kaybetmek demektir; bu yüzden güvenli sıra önce kraliçe, sonuncu muhafız sonradır. Tahtaya oturana kadar bilerek en az bir muhafızı iç halkanın dışında tutun. Güçlü oyuncular bunu silah olarak kullanır ve hâlâ dışarıda kalan rakibin kraliçesini, yasal hamleleri kendileri için halkayı kapatacak bir pozisyona doğru sürükler.
Kıskaçla Muhafızları Geri Gönderin
Düşman muhafızını kendi iki taşınız arasındaki düz bir çizgide yakalamak onu tahtadan kaldırmaz, dış halkaya geri gönderir ve sahibinin bunu yapmak için bir tur harcamasına neden olur. Bir muhafızın iç halkaya ulaşmak için beş hamle gereken bir tahtada, bu tek kıskaç altı tempoya değebilir. Özellikle içeri doğru çoktan ileriye gönderilmiş düşman taşlarını arayın, çünkü esir alma onlara en çok zarar verir.
Nereye İndiğinize Dikkat Edin
Kendinizi iki düşman taş arasında düz bir çizgide bırakacak bir hücreye hareket edemezsiniz; yani bir düşman çifti, sessizce sizin için bütün bir hücreyi kapatır. Bunu kullanın: kendi iki taşınızdan oluşan bir çift, aradaki hücreyi kapatır ve iyi yerleştirilmiş bir çift, bir kraliçenin geçeceği tek boşluğu mühürleyebilir. Bir hücreye basmadan önce o noktadan geçen üç düz çizgiyi okuyun.
Taşları Değil, Tempoyu Sayın
Agon'da hiçbir taş asla tahtadan esir alınmaz, bu yüzden materi hiç değişmez ve bütün mücadele tur sayısıdır. Her tarafın formasyonunu tamamlamak için gereken adımları toplayın, geri konmayı bekleyen her esir taşı için bir tur çıkarın ve kendi sayınızı kısaltan veya onlarınkini uzatan hamleyi oynayın. Sayılar yakınken tek bir kıskaç veya boşuna yan adım oyunu belirler.
Öğrenin, Oynayın ve Eğlenin!
Agon oyununu çevrimiçi oynamaya hazır mısınız? Şimdi bilgisayara karşı bir maç başlatın. Kayıt yok, sürtünme yok.