Play Abstract Games
Agon hero
Agon Kuralları

Agon, aynı zamanda Queen's Guard olarak satılan, 1842 yılında Londra'da yayımlanan ve altıgen hücreler üzerinde oynanan bilinen en eski tahta oyunu olan iki kişilik bir soyut strateji oyunudur. Her taraf, merkezi tahtın etrafında halkalar halinde dizili 91 hücreden oluşan altıgen bir tahta üzerinde bir kraliçe ve altı muhafızla komuta eder. Taşlar yalnızca yan doğrultuda veya içeri doğru hareket edebilir, dışarı asla çıkamaz; her tur yarışı ortaya bir adım daha yaklaştırır ve kazanan, kraliçesini tahtın üzerine oturtan ve altı muhafızını etrafına dizmiş olan ilk oyuncudur.

Amaç

Agon'un amacı, kraliçenizi tahtın üzerine, tahtanın merkezindeki tek hücreye yerleştirmek ve ona bitişik altı hücrenin hepsini kendi altı muhafızınızla doldurmaktır. Daha azı sayılmaz: tahtta yalnız başına kalan bir kraliçe kazanmamıştır ve tahtta kendi kraliçeniz yokken altı muhafızın etrafı boşaltmak anında mağlubiyet demektir. Taşlar asla dışarı hareket edemediği için bütün oyun, taşların geliş sırası da hızı kadar önemli olan kontrollü bir içeri yürüyüştür.

Başlangıç Düzeni

Tahta, kenar başına altı hücreden oluşan bir altıgendir: tahtanın etrafında altı konsentrik halka oluşturan 91 altıgen hücreden oluşur. Her oyuncunun bir kraliçe ve altı muhafızı vardır; on dört taşın hepsi en dış halkanın 30 hücresinde başlar. İki kraliçe bu halkanın zıt köşelerindedir. Her oyuncunun muhafızları düzenli aralıklarla halkanın etrafına yerleştirilir: ikisi kendi kraliçelerinden her iki yanda dört hücre uzakta, diğer dördü düşman kraliçeden her iki yanda iki ve altı hücre uzakta; bu, açılış konumunun tahtanın yarım dönüşü altında simetrik olmasını sağlar. İlk oyuncu ilk hamleyi yapar.

Oynanış

Oyuncular sırayla hamle yapar; her turda bir taş hareket ettirirsiniz. Bir taş, boş olması gereken tek bir komşu hücreye basar: ya içinde bulunduğu halka içinde yan doğrultuda, ya da bir halka içeri doğru. Hiçbir taş dışarı hareket edemez, hiçbiri atlayamaz ve yalnızca kraliçe tahta girebilir. Bir hücreye, düz bir çizgide iki düşman taşın arasında doğrudan oturacak şekilde hareket ettiremezsiniz. Hamleniz, düz bir çizgide kendi iki taşınız arasında kalan bir düşman taşı yakaladığında, o taş bulunduğu yerde esir alınır. Taş tahtadan kaldırılmaz: bir sonraki turunda sahibi bütün turu onu geri koymakla geçirir; muhafız dış halkadaki boş bir hücreye, kraliçe ise tahtanın herhangi bir boş hücresine konur. Her turda yalnızca bir yakalanan taş geri konur ve yakalanan kraliçe, herhangi bir yakalanan muhafızdan önce geri konur.

Kazanma

Kraliçeniz tahtın üzerinde dururken etrafındaki altı hücrede altı muhafızınız olduğu anda kazanırsınız. Eğer kendi kraliçeniz tahtta değilken o altı hücreyi altı muhafızınız doldurursanız anında oyunu kaybedersiniz; işte bu yüzden kraliçenin halka kapanmadan önce gelmesi gerekir. Sırasında geçerli hiçbir hamlesi olmayan oyuncu kaybeder ve taşlar yalnızca içeri veya yan doğrultuda hareket ettiği için bu, merkeze yakın bir kanat tamamen sıkıştığında olabilir. Üç kez tekrarlanan bir pozisyon berabere sayılır.

Öğrenin, Oynayın ve Eğlenin!

Agon oyununu çevrimiçi oynamaya hazır mısınız? Şimdi bilgisayara karşı bir maç başlatın. Kayıt yok, sürtünme yok.