
Как играть в Сянци: Изучите правила
Сянци или китайские шахматы — одна из самых популярных настольных игр в мире с корнями, уходящими более чем на тысячу лет в Китай. Две армии по шестнадцать фигур стоят друг против друга на доске 9x10, разделённой центральной рекой, каждая пытаясь поставить мат вражескому генералу в его охраняемом дворце. С боевыми колесницами, лошадьми, пушками, которые прыгают чтобы захватывать, и солдатами, которые становятся сильнее после переправы через реку, Сянци сочетает знакомые шахматные идеи с полностью собственным характером.
Как играть в Сянци: Изучите правила
Сянци или китайские шахматы — одна из самых популярных настольных игр в мире с корнями, уходящими более чем на тысячу лет в Китай. Две армии по шестнадцать фигур стоят друг против друга на доске 9x10, разделённой центральной рекой, каждая пытаясь поставить мат вражескому генералу в его охраняемом дворце. С боевыми колесницами, лошадьми, пушками, которые прыгают чтобы захватывать, и солдатами, которые становятся сильнее после переправы через реку, Сянци сочетает знакомые шахматные идеи с полностью собственным характером.
Цель
Цель Сянци — поставить мат вражескому генералу: атаковать его так, чтобы он не мог избежать захвата на следующем ходу. Вы также выигрываете, если у вашего противника нет никаких легальных ходов, так как пат в Сянци — это поражение, а не ничья. Красный всегда ходит первым, затем игроки чередуются.
Настройка
Сянци играется на доске из 9 столбцов и 10 рядов, и фигуры сидят на пересечениях, а не внутри квадратов. Горизонтальная река делит две половины, и каждая сторона имеет дворец 3x3, отмеченный диагоналями. Каждая армия имеет одного генерала, двух советников, двух слонов, двух лошадей, две боевые колесницы, две пушки и пять солдат. Генералы начинают на заднем ряду внутри своих дворцов, остальные фигуры расположены симметрично перед ними.
Геймплей
Каждая фигура движется своим собственным способом. Генерал движется на одну точку ортогонально, но никогда не покидает свой дворец, и два генерала никогда не могут смотреть друг на друга напрямую вдоль открытого столбца. Советники двигаются на одну точку диагонально внутри дворца. Слоны двигаются ровно на две точки диагонально, не могут пересекать реку и блокируются, если точка между ними занята. Лошади двигаются на одну точку ортогонально, затем на одну диагонально, но блокируются, если ортогональная точка занята. Боевые колесницы двигаются любое расстояние по прямой линии, как ладья. Пушки двигаются как боевые колесницы, но могут захватывать только перепрыгивая ровно одну фигуру, называемую экраном, чтобы приземлиться на врага за ней. Солдаты двигаются на одну точку вперёд, и однажды переправившись через реку, могут также двигаться в стороны, но никогда назад.
Победа
Вы побеждаете, ставя мат вражескому генералу или оставляя вашего противника без легальных ходов. Когда ваш генерал находится под угрозой захвата, вы в шахе и должны ответить немедленно. Игра может закончиться вничью, если ни одна сторона не может форсировать победу, например через бесконечное повторение той же позиции. Тщательная защита вашего дворца и неумолимое давление на вражеского генерала — два ключа к победе.
Цель
Цель Сянци — поставить мат вражескому генералу: атаковать его так, чтобы он не мог избежать захвата на следующем ходу. Вы также выигрываете, если у вашего противника нет никаких легальных ходов, так как пат в Сянци — это поражение, а не ничья. Красный всегда ходит первым, затем игроки чередуются.
Настройка
Сянци играется на доске из 9 столбцов и 10 рядов, и фигуры сидят на пересечениях, а не внутри квадратов. Горизонтальная река делит две половины, и каждая сторона имеет дворец 3x3, отмеченный диагоналями. Каждая армия имеет одного генерала, двух советников, двух слонов, двух лошадей, две боевые колесницы, две пушки и пять солдат. Генералы начинают на заднем ряду внутри своих дворцов, остальные фигуры расположены симметрично перед ними.
Геймплей
Каждая фигура движется своим собственным способом. Генерал движется на одну точку ортогонально, но никогда не покидает свой дворец, и два генерала никогда не могут смотреть друг на друга напрямую вдоль открытого столбца. Советники двигаются на одну точку диагонально внутри дворца. Слоны двигаются ровно на две точки диагонально, не могут пересекать реку и блокируются, если точка между ними занята. Лошади двигаются на одну точку ортогонально, затем на одну диагонально, но блокируются, если ортогональная точка занята. Боевые колесницы двигаются любое расстояние по прямой линии, как ладья. Пушки двигаются как боевые колесницы, но могут захватывать только перепрыгивая ровно одну фигуру, называемую экраном, чтобы приземлиться на врага за ней. Солдаты двигаются на одну точку вперёд, и однажды переправившись через реку, могут также двигаться в стороны, но никогда назад.
Победа
Вы побеждаете, ставя мат вражескому генералу или оставляя вашего противника без легальных ходов. Когда ваш генерал находится под угрозой захвата, вы в шахе и должны ответить немедленно. Игра может закончиться вничью, если ни одна сторона не может форсировать победу, например через бесконечное повторение той же позиции. Тщательная защита вашего дворца и неумолимое давление на вражеского генерала — два ключа к победе.
Учитесь, играйте и получайте удовольствие!
Готовы играть в Сянци онлайн? Начните матч против компьютера сейчас. Без регистрации, без трения.