
Алькерке — средневековая игра с прыжками и захватами, из которой выросли шашки, играемая на доске из 25 точек, расположенных в 5 рядах и 5 колонках и соединённых диагоналями. У каждого игрока по 12 камней; захват производится прыжком через соседний вражеский камень на свободную точку прямо за ним, точно так же, как в шашках. Захваты обязательны, и прыжки можно продолжать цепочкой, так что один камень может за один ход сметь с доски несколько фигур соперника.
Стратегия Алькерке: Советы, тактика и дебюты
Алькерке — средневековая игра с прыжками и захватами, из которой выросли шашки, играемая на доске из 25 точек, расположенных в 5 рядах и 5 колонках и соединённых диагоналями. У каждого игрока по 12 камней; захват производится прыжком через соседний вражеский камень на свободную точку прямо за ним, точно так же, как в шашках. Захваты обязательны, и прыжки можно продолжать цепочкой, так что один камень может за один ход сметь с доски несколько фигур соперника.
Боритесь за сильные точки
Сильные пересечения имеют 8 линий, а слабые — только 4, поэтому камень на сильной точке имеет вдвое больше способов ходить, прыгать и уходить. Центр — самая сильная точка на доске, потому что он силён и касается наибольшей части позиции, именно поэтому в начальной расстановке он оставлен пустым для обеих сторон. Направляйте свои камни на сильные точки и старайтесь оставлять соперника на слабых, где его возможности иссякают.
Постройте двойной прыжок
Один захват меняет один камень на один, но цепочка выигрывает игру. Прежде чем ходить, ищите точки приземления, с которых ваш камень получил бы второй прыжок, и располагайте свои камни так, чтобы вражеские фигуры, которые вы хотите взять, стояли с пустыми точками за ними. Тот же расчёт работает в обратную сторону: проверяйте каждую клетку, на которую вы собираетесь пойти, на цепочку, которую соперник мог бы начать оттуда.
Используйте вынужденный захват как оружие
Поскольку захват обязателен, вы можете направлять соперника, предлагая прыжок, который вы хотите, чтобы он совершил. Выставьте один камень так, чтобы его вынужденный прыжок вытащил защитника из позиции или приземлился там, где начинается ваша собственная цепь, и заберите гораздо больше, чем отдали. Планируя каждый ход, проверяйте, какой захват он вынуждает у соперника и помогает ли это вам.
Не оставляйте пустот позади
Камень можно перепрыгнуть только если точка прямо за ним пуста, поэтому камень с союзником у спины защищён с этой стороны. Продвигайтесь парами и блоками, а не одиночными беглецами, и считайте каждую пустую точку в своей формации дверью, которую вы оставили открытой. Заполнение точки позади угрожаемого камня часто лучшая защита, чем уход самого камня.
Играйте за пустой центр
Начальная позиция симметрична и полностью заблокирована, кроме области вокруг пустого центра, поэтому первые несколько ходов — борьба за то, кто им воспользуется. Занятие центра даёт восемь линий атаки, но безрассудный вход передаёт сопернику первый захват. Считайте размены, прежде чем ввязываться, и будьте готовы оставить точку пустой, чтобы завоевать её позже, когда ваши камни поддерживают друг друга.
Боритесь за сильные точки
Сильные пересечения имеют 8 линий, а слабые — только 4, поэтому камень на сильной точке имеет вдвое больше способов ходить, прыгать и уходить. Центр — самая сильная точка на доске, потому что он силён и касается наибольшей части позиции, именно поэтому в начальной расстановке он оставлен пустым для обеих сторон. Направляйте свои камни на сильные точки и старайтесь оставлять соперника на слабых, где его возможности иссякают.
Постройте двойной прыжок
Один захват меняет один камень на один, но цепочка выигрывает игру. Прежде чем ходить, ищите точки приземления, с которых ваш камень получил бы второй прыжок, и располагайте свои камни так, чтобы вражеские фигуры, которые вы хотите взять, стояли с пустыми точками за ними. Тот же расчёт работает в обратную сторону: проверяйте каждую клетку, на которую вы собираетесь пойти, на цепочку, которую соперник мог бы начать оттуда.
Используйте вынужденный захват как оружие
Поскольку захват обязателен, вы можете направлять соперника, предлагая прыжок, который вы хотите, чтобы он совершил. Выставьте один камень так, чтобы его вынужденный прыжок вытащил защитника из позиции или приземлился там, где начинается ваша собственная цепь, и заберите гораздо больше, чем отдали. Планируя каждый ход, проверяйте, какой захват он вынуждает у соперника и помогает ли это вам.
Не оставляйте пустот позади
Камень можно перепрыгнуть только если точка прямо за ним пуста, поэтому камень с союзником у спины защищён с этой стороны. Продвигайтесь парами и блоками, а не одиночными беглецами, и считайте каждую пустую точку в своей формации дверью, которую вы оставили открытой. Заполнение точки позади угрожаемого камня часто лучшая защита, чем уход самого камня.
Играйте за пустой центр
Начальная позиция симметрична и полностью заблокирована, кроме области вокруг пустого центра, поэтому первые несколько ходов — борьба за то, кто им воспользуется. Занятие центра даёт восемь линий атаки, но безрассудный вход передаёт сопернику первый захват. Считайте размены, прежде чем ввязываться, и будьте готовы оставить точку пустой, чтобы завоевать её позже, когда ваши камни поддерживают друг друга.
Учитесь, играйте и получайте удовольствие!
Готовы играть в Алькерке онлайн? Начните матч против компьютера сейчас. Без регистрации, без трения.