
Алькерке — средневековая игра с прыжками и захватами, из которой выросли шашки, играемая на доске из 25 точек, расположенных в 5 рядах и 5 колонках и соединённых диагоналями. У каждого игрока по 12 камней; захват производится прыжком через соседний вражеский камень на свободную точку прямо за ним, точно так же, как в шашках. Захваты обязательны, и прыжки можно продолжать цепочкой, так что один камень может за один ход сметь с доски несколько фигур соперника.
Как играть в Алькерке: Изучите правила
Алькерке — средневековая игра с прыжками и захватами, из которой выросли шашки, играемая на доске из 25 точек, расположенных в 5 рядах и 5 колонках и соединённых диагоналями. У каждого игрока по 12 камней; захват производится прыжком через соседний вражеский камень на свободную точку прямо за ним, точно так же, как в шашках. Захваты обязательны, и прыжки можно продолжать цепочкой, так что один камень может за один ход сметь с доски несколько фигур соперника.
Цель игры
Цель Алькерке — захватить все 12 камней соперника. Повышения фигур и территорий нет, поэтому вся игра — это непрерывная борьба за материал. Игрок, у которого не осталось камней или который не может сделать ни одного хода, проигрывает. Если ни одна сторона не может добиться победы, игра считается ничьей.
Расстановка
Доска Алькерке состоит из 5 рядов и 5 колонок пересечений — всего 25 точек, соединённых горизонтальными, вертикальными и диагональными линиями. Точка, где сходятся 8 линий, — сильное пересечение и позволяет диагональные ходы; точка, где сходятся только 4 линии, — слабое пересечение, допускающее только горизонтальные и вертикальные ходы. Четыре угла и центр — сильные точки, и сильные и слабые точки чередуются по доске. Каждый игрок заполняет два ближайших ряда по 10 камней, затем ставит два оставшихся камня на две точки среднего ряда справа от себя. Центральная точка остаётся пустой. Белые ходят первыми.
Ход игры
Камень перемещается на одну клетку по линии на соседнюю свободную точку в любом разрешённом направлении. Захват — короткий прыжок: перепрыгните прямо через соседний вражеский камень на свободную точку сразу за ним на той же линии и уберите перепрыгнутый камень. Захват обязателен, поэтому спокойный шаг разрешён только тогда, когда на доске нет ни одного возможного прыжка. Если камень, только что совершивший прыжок, может прыгнуть снова, он обязан продолжать, и вся цепь считается одним ходом. За один прыжок берётся только один камень, и камень не может перепрыгивать свой цвет или две фигуры одновременно. Диагональные прыжки возможны только с сильного пересечения, поэтому решётка тихо определяет, какие захваты доступны.
Победа
Вы побеждаете, захватив все камни соперника, а также побеждаете, если у соперника ещё есть камни, но он не может двигать ни одним из них. Поскольку захваты обязательны, игроки часто вынуждены совершать прыжки, которые разрушают собственную оборону, и своевременная жертва может притянуть вражеский камень в цепочку, забирающую три или четыре камня в ответ. Когда обе стороны сокращены до горстки камней и ни одна не может прорваться, игра заканчивается вничью; повторение одной и той же позиции трижды здесь засчитывается как ничья.
Цель игры
Цель Алькерке — захватить все 12 камней соперника. Повышения фигур и территорий нет, поэтому вся игра — это непрерывная борьба за материал. Игрок, у которого не осталось камней или который не может сделать ни одного хода, проигрывает. Если ни одна сторона не может добиться победы, игра считается ничьей.
Расстановка
Доска Алькерке состоит из 5 рядов и 5 колонок пересечений — всего 25 точек, соединённых горизонтальными, вертикальными и диагональными линиями. Точка, где сходятся 8 линий, — сильное пересечение и позволяет диагональные ходы; точка, где сходятся только 4 линии, — слабое пересечение, допускающее только горизонтальные и вертикальные ходы. Четыре угла и центр — сильные точки, и сильные и слабые точки чередуются по доске. Каждый игрок заполняет два ближайших ряда по 10 камней, затем ставит два оставшихся камня на две точки среднего ряда справа от себя. Центральная точка остаётся пустой. Белые ходят первыми.
Ход игры
Камень перемещается на одну клетку по линии на соседнюю свободную точку в любом разрешённом направлении. Захват — короткий прыжок: перепрыгните прямо через соседний вражеский камень на свободную точку сразу за ним на той же линии и уберите перепрыгнутый камень. Захват обязателен, поэтому спокойный шаг разрешён только тогда, когда на доске нет ни одного возможного прыжка. Если камень, только что совершивший прыжок, может прыгнуть снова, он обязан продолжать, и вся цепь считается одним ходом. За один прыжок берётся только один камень, и камень не может перепрыгивать свой цвет или две фигуры одновременно. Диагональные прыжки возможны только с сильного пересечения, поэтому решётка тихо определяет, какие захваты доступны.
Победа
Вы побеждаете, захватив все камни соперника, а также побеждаете, если у соперника ещё есть камни, но он не может двигать ни одним из них. Поскольку захваты обязательны, игроки часто вынуждены совершать прыжки, которые разрушают собственную оборону, и своевременная жертва может притянуть вражеский камень в цепочку, забирающую три или четыре камня в ответ. Когда обе стороны сокращены до горстки камней и ни одна не может прорваться, игра заканчивается вничью; повторение одной и той же позиции трижды здесь засчитывается как ничья.
Учитесь, играйте и получайте удовольствие!
Готовы играть в Алькерке онлайн? Начните матч против компьютера сейчас. Без регистрации, без трения.