Play Abstract Games
Rasto de baba hero
Estratégia de Rasto de baba: dicas, táticas e aberturas

Rasto de baba é um jogo de estratégia abstrata para dois jogadores inventado por Bill Taylor em 1992, jogado em Portugal com o nome Rastros. Um único caracol está num tabuleiro de 7x7 e ambos os jogadores movem-no por turnos, pelo que cada jogada que fazes é também uma jogada com que o teu adversário terá de lidar. Cada casa que o caracol abandona fica selada com baba, e o tabuleiro vai-se fechando até que alguém conduza o caracol à sua própria esquina ou deixe o adversário sem movimentos possíveis.

Nunca pares ao lado da esquina dele

As três casas à volta do objetivo do adversário são o terreno mais perigoso do tabuleiro. Deixares o caracol em qualquer uma delas e o adversário entra e ganha. Antes de cada jogada, verifica se o destino toca a esquina dele e trata essas casas como injogáveis, a menos que não tenhas escolha.

A baba é o teu muro

Não estás apenas a mover o caracol, estás a colocar tijolos. Uma jogada que parece não levar a lado nenhum pode ser excelente se a casa que sela cortar o último caminho curto para a esquina do adversário. Pensa em cada turno como a escolha de qual casa apagar do tabuleiro e apaga as que o teu rival precisa.

Conta casas, não passos

Assim que o caracol fica encurralado num bolsão que já não toca nenhuma meta, a partida transforma-se numa corrida para fazer o último movimento. Se um número ímpar de casas livres restar nesse bolsão, o jogador a quem cabe jogar geralmente consegue dar o passo final e vencer. Aprende a detetar o bolsão a formar-se e conta-o antes de te comprometeres a selá-lo.

Usa os bordos e as esquinas

A borda do tabuleiro é uma parede gratuita que não precisas de construir. Um caracol na borda tem apenas cinco casas vizinhas e um numa esquina tem apenas três, pelo que empurrar o caracol para o bordo errado do adversário tira-lhe opções sem custo para ti. Conduzi-lo a uma esquina é a forma mais rápida de ameaçar uma armadilha.

Acompanha ambas as corridas ao mesmo tempo

Toda a posição tem dois caminhos mais curtos: o caminho do caracol até à tua esquina e o caminho até à esquina do adversário. Queres que o primeiro seja curto e aberto e o segundo seja longo ou interrompido. Quando não podes progredir para a tua esquina, gasta a jogada a alongar o dele, porque uma esquina a que já nada possa chegar é uma esquina que nunca pode ganhar.

Aprenda, jogue e divirta-se!

Pronto para jogar Rasto de baba online? Comece uma partida contra o computador agora. Sem cadastro, sem complicação.