Play Abstract Games
Makruk hero
Regras de Makruk

Makruk, também conhecido como Xadrez tailandês, é o xadrez tradicional da Tailândia e um dos parentes vivos mais próximos do antigo jogo de chaturanga do qual descendem todas as variantes de xadrez. Dois exércitos de dezesseis peças enfrentam-se em um tabuleiro 8x8, cada um tentando dar xeque-mate ao rei inimigo, o Khun. Suas peças de curto alcance, peões que começam na terceira fileira e promovem a conselheiro, e o Met que se move diagonalmente dão ao Makruk um ritmo mais lento e manobrável que o xadrez internacional, recompensando um jogo posicional paciente.

Objetivo

O objetivo de Makruk é dar xeque-mate ao rei oponente, o Khun: atacá-lo de forma que não possa escapar da captura no próximo movimento. Se o jogador que deve mover não tiver movimento legal mas não estiver em xeque, o jogo termina em empate por afogamento, assim como no xadrez internacional. As brancas movem primeiro, e então os jogadores alternam turnos.

Configuração

Makruk é jogado no mesmo tabuleiro 8x8 do xadrez. Cada lado tem um Khun (rei), um Met (rainha ou conselheiro), dois Khon (uma peça do tipo general de prata), dois Ma (cavalos), dois Ruea (torres ou barcos) e oito Bia (peões). A última fileira corre Ruea, Ma, Khon, então o rei e o conselheiro, então Khon, Ma, Ruea. As brancas colocam seu Khun na coluna d e seu Met na coluna e, enquanto as pretas espelham com o Met em d e o Khun em e, de modo que cada rei enfrenta o conselheiro inimigo. Crucialmente, os peões Bia já começam avançados na terceira fileira em vez da segunda.

Jogo

Cada peça se move à sua maneira. O Khun se move uma casa em qualquer direção, como um rei de xadrez, mas não há roque. O Met se move exatamente uma casa na diagonal. O Khon se move uma casa reto para frente ou uma casa em qualquer uma das quatro direções diagonais, dando-lhe cinco destinos possíveis. O Ma se move como um cavalo de xadrez, e o Ruea se move qualquer distância em linha reta como uma torre. O Bia se move uma casa reto para frente e captura uma casa na diagonal para frente, sem passo inicial duplo e sem en passant. Quando um Bia atinge a sexta fileira, ele promove a Met.

Vitória

Você vence dando xeque-mate ao Khun inimigo. Quando seu rei é atacado você está em xeque e deve responder imediatamente. Como a maioria das peças se move apenas uma casa por vez, os ataques se constroem lentamente e a defesa é resiliente, então muitos jogos são decididos no final. Se nenhum lado puder forçar uma vitória, o jogo termina em empate, por exemplo por afogamento, por repetição, ou sob as regras de contagem tradicionais que limitam quanto tempo um rei solitário pode ser perseguido.

Aprenda, jogue e divirta-se!

Pronto para jogar Makruk online? Comece uma partida contra o computador agora. Sem cadastro, sem complicação.