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Alquerque hero
Estratégia de Alquerque: dicas, táticas e aberturas

Alquerque é o jogo medieval de saltos e capturas do qual as damas surgiram, jogado em um tabuleiro de 25 pontos com 5 linhas e 5 colunas cruzados por diagonais. Cada jogador começa com 12 pedras e captura pulando sobre uma pedra inimiga adjacente para o ponto vazio logo além, exatamente como uma peça de damas. A captura é obrigatória e os saltos se encadeiam, então uma única pedra pode varrer vários inimigos do tabuleiro em um só turno.

Lute pelos Pontos Fortes

As interseções fortes contêm todas as 8 linhas enquanto as fracas contêm apenas 4, então uma pedra em um ponto forte tem o dobro de maneiras de se mover, saltar e escapar. O centro é o ponto mais poderoso do tabuleiro porque é forte e toca a maior parte da posição, exatamente por isso a configuração inicial o deixa vazio para que ambos os lados dispute. Conduza suas pedras para os pontos fortes, e tente deixar seu oponente em pontos fracos onde suas opções se esgotam.

Construa o Salto Duplo

Uma captura simples troca uma pedra por uma pedra, mas uma cadeia vence o jogo. Antes de mover, procure pontos de pouso a partir dos quais sua pedra teria um segundo salto esperando, e posicione suas pedras para que as peças inimigas que você quer capturar estejam espaçadas com pontos vazios atrás delas. A mesma leitura funciona ao contrário: verifique cada casa para a qual você move para ver a cadeia que seu oponente poderia iniciar ali.

Arme a Captura Forçada

Como a captura é obrigatória, você pode direcionar seu oponente oferecendo um salto que você quer que ele faça. Deixe uma pedra isolada para que o salto forçado dele arraste um defensor para fora da posição ou o coloque onde sua própria cadeia começa, e então recolha muito mais do que você deu. Sempre que planejar uma jogada, verifique qual captura ela força no seu oponente e se isso o ajuda.

Não Deixe Brechas Atrás

Uma pedra só pode ser saltada quando o ponto diretamente atrás dela está vazio, então uma pedra com um aliado às costas está segura por aquele lado. Avance em pares e blocos, e não como corredores solitários, e pense em cada ponto vazio em sua própria formação como uma porta que você deixou aberta. Preencher o ponto atrás de uma pedra ameaçada é frequentemente uma defesa melhor do que mover a pedra para longe.

Jogue pelo Centro Vazio

A posição inicial é simétrica e completamente bloqueada, exceto ao redor do ponto central vazio, então as primeiras jogadas são uma disputa sobre quem vai usá-lo. Ocupar o centro lhe dá oito linhas de ataque, mas entrar descuidadamente entrega a primeira captura ao oponente. Conte as trocas antes de se comprometer, e esteja pronto para deixar o ponto vazio e conquistá-lo mais tarde, quando suas pedras se apoiarem mutuamente.

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