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Alquerque hero
Regras de Alquerque

Alquerque é o jogo medieval de saltos e capturas do qual as damas surgiram, jogado em um tabuleiro de 25 pontos com 5 linhas e 5 colunas cruzados por diagonais. Cada jogador começa com 12 pedras e captura pulando sobre uma pedra inimiga adjacente para o ponto vazio logo além, exatamente como uma peça de damas. A captura é obrigatória e os saltos se encadeiam, então uma única pedra pode varrer vários inimigos do tabuleiro em um só turno.

Objetivo

O objetivo do Alquerque é capturar todas as 12 pedras do oponente. Não há peças promovidas nem território a conquistar, então toda a partida é uma batalha constante por material. Um jogador que fica sem pedras, ou que não consegue mover nenhuma pedra, perde. Se nenhum dos lados puder forçar a vitória, a partida termina em empate.

Configuração

O tabuleiro de Alquerque tem 5 linhas e 5 colunas de interseções, 25 pontos no total, ligados por linhas horizontais, verticais e diagonais. Um ponto onde 8 linhas se encontram é uma interseção forte e permite movimentos diagonais; um ponto onde apenas 4 linhas se encontram é uma interseção fraca e permite apenas movimentos horizontais e verticais. Os quatro cantos e o centro são pontos fortes, e pontos fortes e fracos se alternam pelo tabuleiro. Cada jogador preenche as duas fileiras mais próximas com 10 pedras, depois coloca suas duas últimas pedras nos dois pontos da fileira do meio à sua direita. O ponto central fica vazio. O Branco joga primeiro.

Como jogar

Uma pedra move-se um passo ao longo de uma linha para um ponto vazio adjacente, em qualquer direção que as linhas permitirem. Uma captura é um salto curto: pule diretamente sobre uma pedra inimiga adjacente para o ponto vazio imediatamente além dela na mesma linha, e remova a pedra sobre a qual pulou. A captura é obrigatória, então um passo tranquilo só é legal quando não existe nenhum salto em lugar algum do tabuleiro. Se a pedra que acabou de pular puder pular novamente, ela deve continuar, e toda a cadeia conta como um único turno. Apenas uma pedra é removida por salto, e uma pedra não pode pular sobre sua própria cor ou sobre duas pedras ao mesmo tempo. Saltos diagonais só são possíveis a partir de uma interseção forte, então a malha decide silenciosamente quais capturas existem.

Vitória

Você vence capturando todas as pedras do oponente, e também vence se o oponente ainda tiver pedras mas não puder mover nenhuma delas. Como as capturas são obrigatórias, os jogadores são frequentemente forçados a saltos que quebram sua própria defesa, e um sacrifício bem calculado pode atrair uma pedra inimiga para uma cadeia que devolve três ou quatro pedras. Quando ambos os lados são reduzidos a poucas pedras e nenhum consegue romper, a partida termina em empate, e repetir a mesma posição três vezes é contado como empate aqui.

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