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Agon hero
Regras de Agon

Agon, também vendido como Queen's Guard, é um jogo de estratégia abstrata para dois jogadores publicado em Londres em 1842 e o jogo de tabuleiro mais antigo conhecido jogado sobre células hexagonais. Cada lado comanda uma rainha e seis guardas num tabuleiro hexagonal de 91 hexágonos dispostos em seis anéis em torno de um trono central. As peças apenas podem dar um passo lateral ou para dentro, nunca para fora, de modo que cada turno aproxima a corrida do centro, e vence quem primeiro sentar a sua rainha no trono com os seis guardas formando um anel à sua volta.

Objetivo

O objetivo do Agon é colocar a tua rainha no trono, o único hexágono no centro do tabuleiro, e ocupar os seis hexágonos que o tocam com os teus seis guardas. Nada menos conta: uma rainha sozinha no trono ainda não venceu, e seis guardas em torno de um trono que a tua rainha não ocupa significam uma derrota imediata. Como as peças nunca podem voltar para fora, toda a partida é uma marcha controlada para dentro em que a ordem de chegada importa tanto quanto a velocidade.

Preparação

O tabuleiro é um hexágono de seis casas por lado: 91 hexágonos formando seis anéis concêntricos em torno do trono. Cada jogador tem uma rainha e seis guardas, e as catorze peças começam no anel exterior de 30 casas. As duas rainhas começam em cantos opostos desse anel. Os guardas de cada jogador estão espaçados uniformemente à sua volta: dois a quatro casas da sua própria rainha de cada lado e os outros quatro a duas e seis casas da rainha inimiga de cada lado, o que torna toda a posição inicial simétrica por meia rotação do tabuleiro. O primeiro jogador joga primeiro.

Como jogar

Os jogadores alternam turnos, movendo uma peça por turno. Uma peça dá um passo para uma única casa adjacente que deve estar vazia, lateralmente dentro do anel em que se encontra ou para dentro no anel seguinte. Nenhuma peça pode mover-se para fora, nenhuma pode saltar e apenas a rainha pode entrar no trono. Não podes mover uma peça para uma casa onde ficaria diretamente entre duas peças inimigas em linha reta. Quando a tua jogada deixa uma peça inimiga apanhada entre duas das tuas em linha reta, essa peça fica capturada no local onde está. Não é removida: no turno seguinte, o seu dono deve gastar o turno inteiro a recolocá-la, um guarda em qualquer casa livre do anel exterior e a rainha em qualquer casa livre do tabuleiro. Apenas uma peça capturada é devolvida por turno, e uma rainha capturada deve ser devolvida antes de qualquer guarda capturado.

Vitória

Ganas no momento em que a tua rainha está no trono com os teus seis guardas nos seis hexágonos que a rodeiam. Se os teus seis guardas chegarem a preencher essas casas enquanto a tua própria rainha não está no trono, perdes a partida de imediato, razão pela qual a rainha tem de chegar antes de o anel se fechar. Um jogador que comece um turno sem jogadas legais perde, e como as peças só se movem para dentro ou lateralmente, isto pode acontecer quando um lado fica completamente encurralado perto do centro. Uma posição repetida três vezes é empate.

Aprenda, jogue e divirta-se!

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