
O grze Halma
Halma to oryginał z 1883 roku, z którego wyrosły warcaby chińskie, grana tu jako pojedynek jeden na jednego przeciwko komputerowi na pełnej planszy 16 na 16. Każda strona posiada w jednym rogu obóz z 19 pionów i ściga każdy pion do przekątnie przeciwległego obozu.
Nie ma zbijania i niczego do obrony. Cała gra to drabinka: rozstaw piony tak, by każdy mógł przeskoczyć następny, a jedna tura może przenieść pion na całą długość planszy. Gracz, który porusza się jedną grupą zamiast sprintować jednym pionem naprzód, zwykle przybywa pierwszy.
Wypróbuj warianty gry Halma
Graj w Halma z AI
Graj w Halmę online przeciwko komputerowi na dziesięciu poziomach siły, od łagodnego wprowadzenia po silnik planujący swoje drabinki skoków kilka tur naprzód. Nic nie jest ukryte i nic nie jest losowe, więc każda partia to czysty test planowania.
Zacznij od szukania najdłuższego dostępnego łańcucha w każdej turze, a potem patrz o ruch dalej: ruch, który przygotowuje łańcuch następnej tury, jest zwykle wart więcej niż najdłuższy skok na planszy w tej chwili.


Jak grać w Halma
Zasady Halmy uczysz się w minutę. W swojej turze poruszasz jednym pionem, albo krokiem na puste sąsiednie pole w jednym z ośmiu kierunków, albo skokiem nad sąsiednim pionem dowolnego koloru na puste pole tuż za nim.
Skoki łączą się w łańcuchy, więc jedna tura może przebyć całą planszę. Piony nigdy nie są zbijane, pion, który dotrze do obozu przeciwnika, nie może go już opuścić, a wygrywa pierwszy gracz, który wypełni wszystkie 19 pól obozu przeciwnika.
Popraw się, ucząc się strategii
Dobra strategia Halmy to kwestia kształtu, a nie szybkości. Trzymaj piony rozstawione tak, by każdy miał co przeskakiwać, zostań blisko głównej przekątnej, gdzie dwa obozy stoją naprzeciwko siebie, i pozwól grupie nieść się przez planszę.
Gra kończy się, gdy przybywa twój ostatni pion, wyprowadź więc wcześnie głębokie narożne piony i wypełniaj obóz docelowy od jego dalekiego rogu do wewnątrz. Jeden jedyny maruder bez niczego do przeskoczenia może kosztować partię, która wyglądała na wygraną.

Często zadawane pytania
Halma powstała pierwsza, w 1883 roku, i gra się na kwadratowej siatce 16x16 z 19 pionami na stronę poruszającymi się w ośmiu kierunkach. Warcaby chińskie to późniejsza niemiecka przebudowa o nazwie Sternhalma, która przeniosła ten sam pomysł na sześcioramienną gwiazdę, gdzie każdy gracz ma 10 pionów i sześć kierunków ruchu. Mechanika kroku-lub-skoku i wyścig do przeciwległego obozu są identyczne; geometria nie.
Podobne gry, które mogą Ci się spodobać
Jeśli lubisz Halma, prawdopodobnie spodobają Ci się też inne abstrakcyjne gry strategiczne.
Ucz się, graj i baw się dobrze!
Gotowy, by zagrać w Halma online? Zacznij mecz przeciwko komputerowi już teraz. Bez rejestracji, bez przeszkód.


