
Kōnane er et tradisjonelt hawaiisk abstrakt strategispill som spilles på et fullt 8x8-rutenett med svarte og hvite steiner. Hvert trekk hopper du med en av dine egne brikker ortogonalt over en tilstøtende motstanderbrikke til det tomme feltet bak, og hver brikke du hopper over fjernes. Det finnes ikke noe materielt mål: Den første spilleren som ikke kan hoppe taper, så Kōnane er en ren dyst om bevegelighet.
Hvordan spille Kōnane: Lær reglene
Kōnane er et tradisjonelt hawaiisk abstrakt strategispill som spilles på et fullt 8x8-rutenett med svarte og hvite steiner. Hvert trekk hopper du med en av dine egne brikker ortogonalt over en tilstøtende motstanderbrikke til det tomme feltet bak, og hver brikke du hopper over fjernes. Det finnes ikke noe materielt mål: Den første spilleren som ikke kan hoppe taper, så Kōnane er en ren dyst om bevegelighet.
Mål
Målet i Kōnane er å gjøre det siste lovlige trekket. Du vinner ikke ved å slå flest brikker eller nå et bestemt målfelt. I stedet prøver du å holde hopp tilgjengelige for deg selv mens du fjerner dem fra motstanderen. Så snart en spiller starter sin tur uten et lovlig hopp, taper vedkommende umiddelbart og motstanderen vinner, uansett hvor mange brikker hver side har igjen på brettet.
Oppsett
Brettet er en 8x8 papamu der samtlige 64 ruter er fylt med svarte og hvite brikker vekselvis som på et sjakkbrett. Svart åpner ved å løfte en av sine egne brikker av brettet, enten fra et hjørne eller en av de to midtre svarte rutene. Hvit fjerner deretter en av sine egne brikker fra en rute som ligger ortogonalt inntil den oppståtte åpningen. Disse to fjerningene skaper det tomme rommet spillet behøver, og Svart gjør deretter det første hoppet.
Spillets gang
Spillerne veksler på å trekke, Svart begynner. På din tur flytter du en av brikkene dine ved å hoppe ortogonalt over en tilstøtende motstanderbrikke og lande på det tomme feltet like bak. Brikken du hoppet over fjernes fra brettet. Du kan fortsette å hoppe med samme brikke i samme retning og slå en andre og tredje motstanderbrikke, så lenge hvert hopp passerer over en motstanderbrikke til et tomt felt. Du kan stoppe etter et hvilket som helst hopp, men du kan aldri endre retning midt i et trekk og aldri hoppe diagonalt. Det er ingen plikt til å hoppe med en bestemt brikke, men hvis du har minst ett lovlig hopp, må du utføre et.
Seier
En spiller som starter sin tur uten noe lovlig hopp taper umiddelbart, og motstanderen vinner. Kōnane kan aldri ende uavgjort: Hvert trekk fjerner minst én brikke fra brettet, så stillingen forenkles stadig og spillet når alltid en avgjørelse. Brikkeantallet er uten betydning for resultatet, og en spiller med langt færre brikker vinner ofte fordi de gjenværende brikkene fremdeles har steder å hoppe.
Mål
Målet i Kōnane er å gjøre det siste lovlige trekket. Du vinner ikke ved å slå flest brikker eller nå et bestemt målfelt. I stedet prøver du å holde hopp tilgjengelige for deg selv mens du fjerner dem fra motstanderen. Så snart en spiller starter sin tur uten et lovlig hopp, taper vedkommende umiddelbart og motstanderen vinner, uansett hvor mange brikker hver side har igjen på brettet.
Oppsett
Brettet er en 8x8 papamu der samtlige 64 ruter er fylt med svarte og hvite brikker vekselvis som på et sjakkbrett. Svart åpner ved å løfte en av sine egne brikker av brettet, enten fra et hjørne eller en av de to midtre svarte rutene. Hvit fjerner deretter en av sine egne brikker fra en rute som ligger ortogonalt inntil den oppståtte åpningen. Disse to fjerningene skaper det tomme rommet spillet behøver, og Svart gjør deretter det første hoppet.
Spillets gang
Spillerne veksler på å trekke, Svart begynner. På din tur flytter du en av brikkene dine ved å hoppe ortogonalt over en tilstøtende motstanderbrikke og lande på det tomme feltet like bak. Brikken du hoppet over fjernes fra brettet. Du kan fortsette å hoppe med samme brikke i samme retning og slå en andre og tredje motstanderbrikke, så lenge hvert hopp passerer over en motstanderbrikke til et tomt felt. Du kan stoppe etter et hvilket som helst hopp, men du kan aldri endre retning midt i et trekk og aldri hoppe diagonalt. Det er ingen plikt til å hoppe med en bestemt brikke, men hvis du har minst ett lovlig hopp, må du utføre et.
Seier
En spiller som starter sin tur uten noe lovlig hopp taper umiddelbart, og motstanderen vinner. Kōnane kan aldri ende uavgjort: Hvert trekk fjerner minst én brikke fra brettet, så stillingen forenkles stadig og spillet når alltid en avgjørelse. Brikkeantallet er uten betydning for resultatet, og en spiller med langt færre brikker vinner ofte fordi de gjenværende brikkene fremdeles har steder å hoppe.
Lær, spill og ha det gøy!
Klar til å spille Kōnane online? Start en kamp mot datamaskinen nå. Ingen registrering, ingen friksjon.