
Over Halma
Halma is het origineel uit 1883 waaruit Chinees Dammen voortkwam, hier gespeeld als een één-op-één duel tegen de computer op het volledige 16-bij-16-bord. Elke kant bezit een kamp van 19 stenen in een hoek en racet elke steen naar het diagonaal tegenoverliggende kamp.
Er is geen slaan en niets om te verdedigen. Het hele spel is de ladder: plaats je stenen zo dat elke steen de volgende kan overspringen, en een enkele beurt kan een steen de lengte van het bord dragen. De speler die als één groep beweegt in plaats van één steen vooruit te sprinten, is meestal degene die als eerste aankomt.
Probeer Halma-varianten
Speel Halma tegen AI
Speel Halma online tegen de computer op tien sterkteniveaus, van een zachte introductie tot een engine die zijn sprongladders meerdere beurten vooruit plant. Niets is verborgen en niets is willekeurig, dus elke partij is een pure planningstest.
Begin met elke beurt de langste beschikbare keten te zoeken, en kijk dan een zet verder: de zet die de keten van de volgende beurt voorbereidt, is meestal meer waard dan de langste sprong op het bord op dit moment.


Hoe speel je Halma
De regels van Halma leer je in een minuut. In je beurt verplaats je één steen, ofwel een stap naar een leeg buurveld in een van de acht richtingen, ofwel een sprong over een aangrenzende steen van welke kleur dan ook naar het lege veld er direct achter.
Sprongen ketenen, dus één beurt kan het hele bord oversteken. Stenen worden nooit geslagen, een steen die het vijandige kamp bereikt mag er niet meer uit, en de eerste speler die alle 19 velden van het vijandige kamp vult, wint.
Verbeter met strategie
Goede Halma-strategie gaat om vorm, niet om snelheid. Houd je stenen zo verdeeld dat elke steen iets heeft om over te springen, blijf dicht bij de hoofddiagonaal waar de twee kampen elkaar aankijken, en laat de groep zichzelf overdragen.
Het spel eindigt als je laatste steen aankomt, haal de diepe hoekstenen dus vroeg naar buiten en vul je bestemmingskamp vanaf de verste hoek naar binnen. Eén enkele achterblijver zonder iets om over te springen kan een partij kosten die gewonnen leek.

Veelgestelde vragen
Halma kwam eerst, in 1883, en wordt gespeeld op een vierkant raster van 16x16 met 19 stenen per kant die in acht richtingen bewegen. Chinees Dammen is een latere Duitse herontwerp genaamd Sternhalma dat hetzelfde idee naar een zespuntige ster verplaatste, waar elke speler 10 stenen en zes bewegingsrichtingen heeft. De stap-of-sprong-mechaniek en de race naar het tegenoverliggende kamp zijn identiek; de geometrie niet.
Vergelijkbare spellen die je leuk vindt
Als je Halma leuk vindt, vind je deze andere abstracte strategiespellen waarschijnlijk ook leuk.
Leren, spelen en plezier maken!
Klaar om Halma online te spelen? Start nu een wedstrijd tegen de computer. Geen account, geen gedoe.


