
Halma is het oorspronkelijke springspel, uitgevonden in 1883 door de Amerikaanse chirurg George Howard Monks, die zijn inspiratie haalde uit een ouder Engels spel genaamd Hoppity. De naam is het Griekse woord voor 'sprong', en springen is het hele spel: op een 16x16-bord bezit elke speler een kamp van 19 stenen in een hoek en racet ze allemaal naar het diagonaal tegenoverliggende kamp. Er wordt nooit iets geslagen. Stenen bewegen door een stap te zetten naar een willekeurig buurveld, of door over een buursteen van welke kleur dan ook te springen naar het lege veld er direct achter, sprong na sprong gekoppeld tot ladders die het hele bord in één beurt kunnen oversteken. Halma werd later omgevormd tot een zespuntige ster en verkocht als Sternhalma, dat de wereld nu kent als Chinees Dammen.
Halma strategie: tips, tactiek & openingen
Halma is het oorspronkelijke springspel, uitgevonden in 1883 door de Amerikaanse chirurg George Howard Monks, die zijn inspiratie haalde uit een ouder Engels spel genaamd Hoppity. De naam is het Griekse woord voor 'sprong', en springen is het hele spel: op een 16x16-bord bezit elke speler een kamp van 19 stenen in een hoek en racet ze allemaal naar het diagonaal tegenoverliggende kamp. Er wordt nooit iets geslagen. Stenen bewegen door een stap te zetten naar een willekeurig buurveld, of door over een buursteen van welke kleur dan ook te springen naar het lege veld er direct achter, sprong na sprong gekoppeld tot ladders die het hele bord in één beurt kunnen oversteken. Halma werd later omgevormd tot een zespuntige ster en verkocht als Sternhalma, dat de wereld nu kent als Chinees Dammen.
Bouw de ladder
Een stap brengt één veld vooruit, een sprongketen kan er tien brengen. Plaats je stenen om het veld, zodat elke steen iets heeft om over te springen, zo werkt de groep als een ladder die de achterste stenen beklimmen. Bijna elke sterke Halma-beurt is een sprongketen, en bijna elke sterke zet is er een die de volgende keten mogelijk maakt.
Beweeg als één groep
Halma is geen race die je snelste steen wint; het is een race die eindigt als je langzaamste aankomt. Een enkele steen ver vooruit duwen laat hem gestrand achter zonder iets om over te springen, terwijl de stenen die hij achterliet de opstapstenen verliezen die ze nodig hadden. Schuif de hele formatie samen vooruit en hij voedt zichzelf de hele weg over.
Gebruik de diagonaal
De twee kampen staan tegenover elkaar langs de hoofddiagonaal, die zowel de kortste als de drukste route is. Stenen dicht bij de diagonaal vinden sprongen in elke richting; stenen die wegdrijven naar de lege verre hoeken verliezen hun buren, hun ketens en meerdere beurten teruglopen.
Spring over de tegenstander
Je mag over elke steen springen, en de oprukkende stenen van je tegenstander komen recht op je af. Hun formatie is een gratis ladder als je haar onder de juiste hoek ontmoet, houd dus het verkeer midden op het bord in de gaten voor ketens die alleen bestaan dankzij hun stenen, en denk twee keer na voordat je hen hetzelfde geschenk aanbiedt.
Leeg je kamp vroeg
De stenen helemaal achterin je kamp zijn degenen die het spel beslissen, en zij zijn ook de laatsten die op gang komen. Haal de diepe hoekstenen vroeg naar buiten zolang het bord nog vol genoeg is om over te springen. Het vullen van je doelkamp vanaf de verste hoek naar binnen telt ook: een kamp dat van voren gevuld wordt, laat de laatste aankomelingen geen leeg veld dat ze mogen bereiken.
Bouw de ladder
Een stap brengt één veld vooruit, een sprongketen kan er tien brengen. Plaats je stenen om het veld, zodat elke steen iets heeft om over te springen, zo werkt de groep als een ladder die de achterste stenen beklimmen. Bijna elke sterke Halma-beurt is een sprongketen, en bijna elke sterke zet is er een die de volgende keten mogelijk maakt.
Beweeg als één groep
Halma is geen race die je snelste steen wint; het is een race die eindigt als je langzaamste aankomt. Een enkele steen ver vooruit duwen laat hem gestrand achter zonder iets om over te springen, terwijl de stenen die hij achterliet de opstapstenen verliezen die ze nodig hadden. Schuif de hele formatie samen vooruit en hij voedt zichzelf de hele weg over.
Gebruik de diagonaal
De twee kampen staan tegenover elkaar langs de hoofddiagonaal, die zowel de kortste als de drukste route is. Stenen dicht bij de diagonaal vinden sprongen in elke richting; stenen die wegdrijven naar de lege verre hoeken verliezen hun buren, hun ketens en meerdere beurten teruglopen.
Spring over de tegenstander
Je mag over elke steen springen, en de oprukkende stenen van je tegenstander komen recht op je af. Hun formatie is een gratis ladder als je haar onder de juiste hoek ontmoet, houd dus het verkeer midden op het bord in de gaten voor ketens die alleen bestaan dankzij hun stenen, en denk twee keer na voordat je hen hetzelfde geschenk aanbiedt.
Leeg je kamp vroeg
De stenen helemaal achterin je kamp zijn degenen die het spel beslissen, en zij zijn ook de laatsten die op gang komen. Haal de diepe hoekstenen vroeg naar buiten zolang het bord nog vol genoeg is om over te springen. Het vullen van je doelkamp vanaf de verste hoek naar binnen telt ook: een kamp dat van voren gevuld wordt, laat de laatste aankomelingen geen leeg veld dat ze mogen bereiken.
Leren, spelen en plezier maken!
Klaar om Halma online te spelen? Start nu een wedstrijd tegen de computer. Geen account, geen gedoe.