Play Abstract Games
Halma hero
Halma spelregels

Halma is het oorspronkelijke springspel, uitgevonden in 1883 door de Amerikaanse chirurg George Howard Monks, die zijn inspiratie haalde uit een ouder Engels spel genaamd Hoppity. De naam is het Griekse woord voor 'sprong', en springen is het hele spel: op een 16x16-bord bezit elke speler een kamp van 19 stenen in een hoek en racet ze allemaal naar het diagonaal tegenoverliggende kamp. Er wordt nooit iets geslagen. Stenen bewegen door een stap te zetten naar een willekeurig buurveld, of door over een buursteen van welke kleur dan ook te springen naar het lege veld er direct achter, sprong na sprong gekoppeld tot ladders die het hele bord in één beurt kunnen oversteken. Halma werd later omgevormd tot een zespuntige ster en verkocht als Sternhalma, dat de wereld nu kent als Chinees Dammen.

Doel

Verplaats al je 19 stenen uit je eigen hoekkamp naar het kamp van je tegenstander aan de overkant van het bord. De eerste speler wiens stenen elk veld van het tegenoverliggende kamp vullen, wint. Omdat een kamp precies evenveel velden heeft als een speler stenen, betekent winnen dat het hele leger het bord is overgestoken.

Opstelling

Het bord is een eenvoudig raster van 16 bij 16 velden. Twee kampen zijn gemarkeerd in diagonaal tegenoverliggende hoeken, elk een trap van 5, 5, 4, 3 en 2 velden geteld vanuit de hoek naar buiten, 19 velden in totaal. Jij speelt de stenen in het kamp rechtsonder en begint; de computer speelt het kamp linksboven. Elk kampveld begint bezet door de stenen van zijn eigenaar, en beide kampen blijven het hele spel op het bord gemarkeerd, zodat je altijd ziet welk je aan het vullen bent.

Spelverloop

In je beurt verplaats je precies één steen, op een van twee manieren. Een stap verplaatst hem één veld naar een leeg buurveld, in een van de acht richtingen, en beëindigt je beurt. Een sprong laat hem over een aangrenzende steen van welke kleur dan ook springen, in een rechte lijn, naar het lege veld er direct achter, en mag worden gevolgd door verdere sprongen met dezelfde steen zolang je ze vindt. Je mag een sprongketen op elk moment stoppen. Stenen worden nooit geslagen of verwijderd: een steen waarover gesprongen is blijft gewoon staan. Er geldt één beperking, en het is de enige in het spel: zodra een steen het vijandige kamp heeft bereikt, mag het er nooit meer uit, dus kan het alleen naar andere velden van dat kamp bewegen.

Winnen

Je wint op het moment dat een zet al je 19 stenen op de 19 velden van het kamp van je tegenstander laat staan. Er is geen slaan en geen pat in Halma, dus een partij die geen van beide partijen kan winnen, meestal omdat een speler weigert zijn eigen kamp leeg te maken, wordt remise door drievoudige stellingsherhaling wanneer dezelfde stelling drie keer voorkomt.

Leren, spelen en plezier maken!

Klaar om Halma online te spelen? Start nu een wedstrijd tegen de computer. Geen account, geen gedoe.