
Alquerque adalah permainan lompatan dan tangkapan zaman pertengahan yang menjadi asal usul permainan draf, dimainkan pada papan 25 mata dengan 5 baris dan 5 lajur yang disilang pepenjuru. Setiap pemain bermula dengan 12 batu dan menangkap dengan melompat ke atas batu musuh yang bersebelahan ke titik kosong terus di sebalahnya, sama seperti bidak permainan dam. Menangkap adalah wajib dan lompatan dirantaikan, jadi satu batu boleh menyapu beberapa musuh dari papan dalam satu giliran.
Cara Main Alquerque: Pelajari Peraturan
Alquerque adalah permainan lompatan dan tangkapan zaman pertengahan yang menjadi asal usul permainan draf, dimainkan pada papan 25 mata dengan 5 baris dan 5 lajur yang disilang pepenjuru. Setiap pemain bermula dengan 12 batu dan menangkap dengan melompat ke atas batu musuh yang bersebelahan ke titik kosong terus di sebalahnya, sama seperti bidak permainan dam. Menangkap adalah wajib dan lompatan dirantaikan, jadi satu batu boleh menyapu beberapa musuh dari papan dalam satu giliran.
Objektif
Matlamat Alquerque ialah menangkap kesemua 12 batu lawan. Tiada bidak naik pangkat dan tiada wilayah untuk dituntut, jadi keseluruhan permainan adalah pertempuran berterusan untuk bahan. Pemain yang tinggal tanpa batu, atau yang tidak dapat menggerakkan sebarang batu, kalah. Jika tiada pihak boleh memaksa kemenangan, permainan seri.
Persediaan
Papan Alquerque mempunyai 5 baris dan 5 lajur persimpangan, 25 mata keseluruhannya, disambung dengan garisan mendatar, menegak dan pepenjuru. Titik di mana 8 garisan bertemu adalah persimpangan kuat yang membolehkan pergerakan pepenjuru; titik di mana hanya 4 garisan bertemu adalah persimpangan lemah yang hanya membolehkan pergerakan mendatar dan menegak. Empat sudut dan tengah adalah titik kuat, dan titik kuat dan lemah berselang-seli merentas papan. Setiap pemain mengisi dua baris paling hampir dengan 10 batu, kemudian meletakkan dua batu terakhir mereka pada dua mata baris tengah di sebelah kanan masing-masing. Titik tengah dibiarkan kosong. Putih bergerak dahulu.
Permainan
Sebatu batu bergerak satu langkah sepanjang garisan ke titik kosong bersebelahan, dalam sebarah arah yang garisan benarkan. Penangkapan adalah lompatan pendek: lompat terus ke atas batu musuh yang bersebelahan ke titik kosong terus di sebalahnya pada garisan yang sama, dan keluarkan batu yang dilompat. Menangkap adalah wajib, jadi langkah tenang hanya sah apabila tiada lompatan wujud di mana-mana pada papan. Jika batu yang baru melompat boleh melompat lagi, ia mesti meneruskan, dan seluruh rantaian dikira sebagai satu giliran. Hanya satu batu diambil setiap lompatan, dan batu tidak boleh melompat atas warna sendiri atau atas dua batu sekaligus. Lompatan pepenjuru hanya mungkin dari persimpangan kuat, jadi jaringan secara senyap menentukan lompatan yang ada.
Kemenangan
Anda menang dengan menangkap kesemua batu lawan, dan anda juga menang jika lawan masih ada batu tetapi tidak boleh menggerakkan sebarang daripadanya. Kerana penangkapan adalah wajib, pemain sering dipaksa melompat yang merosakkan pertahanan sendiri, dan pengorbanan yang tepat masa boleh menarik batu musuh ke dalam rantaian yang membalik tiga atau empat batu. Apabila kedua-dua pihak berkurangan kepada segelintir batu dan tiada siapa boleh menerobos, permainan seri, dan mengulangi kedudukan yang sama tiga kali dianggap seri di sini.
Objektif
Matlamat Alquerque ialah menangkap kesemua 12 batu lawan. Tiada bidak naik pangkat dan tiada wilayah untuk dituntut, jadi keseluruhan permainan adalah pertempuran berterusan untuk bahan. Pemain yang tinggal tanpa batu, atau yang tidak dapat menggerakkan sebarang batu, kalah. Jika tiada pihak boleh memaksa kemenangan, permainan seri.
Persediaan
Papan Alquerque mempunyai 5 baris dan 5 lajur persimpangan, 25 mata keseluruhannya, disambung dengan garisan mendatar, menegak dan pepenjuru. Titik di mana 8 garisan bertemu adalah persimpangan kuat yang membolehkan pergerakan pepenjuru; titik di mana hanya 4 garisan bertemu adalah persimpangan lemah yang hanya membolehkan pergerakan mendatar dan menegak. Empat sudut dan tengah adalah titik kuat, dan titik kuat dan lemah berselang-seli merentas papan. Setiap pemain mengisi dua baris paling hampir dengan 10 batu, kemudian meletakkan dua batu terakhir mereka pada dua mata baris tengah di sebelah kanan masing-masing. Titik tengah dibiarkan kosong. Putih bergerak dahulu.
Permainan
Sebatu batu bergerak satu langkah sepanjang garisan ke titik kosong bersebelahan, dalam sebarah arah yang garisan benarkan. Penangkapan adalah lompatan pendek: lompat terus ke atas batu musuh yang bersebelahan ke titik kosong terus di sebalahnya pada garisan yang sama, dan keluarkan batu yang dilompat. Menangkap adalah wajib, jadi langkah tenang hanya sah apabila tiada lompatan wujud di mana-mana pada papan. Jika batu yang baru melompat boleh melompat lagi, ia mesti meneruskan, dan seluruh rantaian dikira sebagai satu giliran. Hanya satu batu diambil setiap lompatan, dan batu tidak boleh melompat atas warna sendiri atau atas dua batu sekaligus. Lompatan pepenjuru hanya mungkin dari persimpangan kuat, jadi jaringan secara senyap menentukan lompatan yang ada.
Kemenangan
Anda menang dengan menangkap kesemua batu lawan, dan anda juga menang jika lawan masih ada batu tetapi tidak boleh menggerakkan sebarang daripadanya. Kerana penangkapan adalah wajib, pemain sering dipaksa melompat yang merosakkan pertahanan sendiri, dan pengorbanan yang tepat masa boleh menarik batu musuh ke dalam rantaian yang membalik tiga atau empat batu. Apabila kedua-dua pihak berkurangan kepada segelintir batu dan tiada siapa boleh menerobos, permainan seri, dan mengulangi kedudukan yang sama tiga kali dianggap seri di sini.
Belajar, Main, dan Berseronok!
Bersedia untuk main Alquerque dalam talian? Mulakan perlawanan menentang komputer sekarang. Tiada pendaftaran, tiada gesekan.