
점과 상자는 1889년 프랑스 수학자 에두아르 뤼카에 의해 La Pipopipette라는 이름으로 처음 출판된 두 명의 플레이어를 위한 고전 연필과 종이 게임입니다. 플레이어는 번갈아 가며 인접한 두 점을 한 줄로 연결하고 작은 사각형의 네 번째 변을 그리는 사람이 그 상자를 주장하고 즉시 다시 그립니다. 어린이 그림처럼 보이지만 후반전은 사슬과 패리티에 대한 정확한 전투로, 조합 게임 이론가들에 의해 진지하게 연구되었습니다.
점과 상자 전략: 팁, 전술 & 오프닝
점과 상자는 1889년 프랑스 수학자 에두아르 뤼카에 의해 La Pipopipette라는 이름으로 처음 출판된 두 명의 플레이어를 위한 고전 연필과 종이 게임입니다. 플레이어는 번갈아 가며 인접한 두 점을 한 줄로 연결하고 작은 사각형의 네 번째 변을 그리는 사람이 그 상자를 주장하고 즉시 다시 그립니다. 어린이 그림처럼 보이지만 후반전은 사슬과 패리티에 대한 정확한 전투로, 조합 게임 이론가들에 의해 진지하게 연구되었습니다.
절대 세 번째 변을 주지 마세요
가장 큰 실수는 상자의 세 번째 변을 그리는 것입니다, 상대방이 그냥 가져가고 계속 이동하기 때문입니다. 오프닝에서 빈 상자나 한 변이 있는 상자에만 닿는 선으로 스스로를 제한하세요. 이것은 당신의 안전한 움직임이며, 그들 중 먼저 떨어지는 플레이어는 위치를 열도록 강요받는 사람입니다.
안전한 움직임을 세지, 상자가 아닙니다
처음에는 점수가 의미가 없습니다 아직 상자가 존재하지 않기 때문입니다. 중요한 것은 얼마나 많은 무해한 선이 남아 있는지입니다. 각 움직임 전에, 얼마나 많은 안전한 세그먼트가 남아 있는지 보세요. 숫자가 당신에게 홀수 또는 짝수이면, 상대방이 첫 번째 사슬을 넘기도록 강요하는 사람이 되도록 게임을 안내할 수 있습니다.
사슬로 생각하세요
안전한 움직임이 사라지면, 보드는 사슬로 해결됩니다: 그 중 하나가 열리는 순간 모두 함께 떨어지는 상자 시리즈입니다. 세 또는 네 상자의 사슬은 큰 선물입니다. 긴 사슬은 게임을 결정합니다, 그래서 그들이 강제로 열리기 전에 몇 움직임 전에 형성되는 것을 보는 법을 배우고, 상대방이 가장 긴 것을 열도록 보장하려고 노력하세요.
더블 크로스 마스터
상대방이 사슬을 열 때, 당신은 항상 전부를 먹을 필요가 없습니다. 마지막 두 개를 제외한 모든 상자를 가져오고 그들을 분리하는 선을 그리면, 두 상자를 돌려주지만 상대방이 다음 사슬을 열도록 강요합니다. 이 희생은 더블 크로로 알려져 있으며, 강한 플레이어가 후반전 통제를 유지하는 방법이며, 일반적으로 비용인 두 상자보다 훨씬 더 많이 얻습니다.
패리티 플레이
긴 사슬과 올바른 더블 크로싱으로, 승자는 종종 긴 사슬의 수가 홀수인지 짝수인지에 따라 결정됩니다. 5x5 보드에서 대략적인 가이드로, 첫 번째 플레이어는 짝수의 긴 사슬을 원하고 두 번째 플레이어는 홀수를 원합니다. 루프는 상자의 닫힌 링으로, 두 개 대신 네 개의 상자 비용으로 더블 크로스하므로, 그들은 자신의 방식으로 수를 이동합니다. 올바른 사슬 수로 보드 모양을 안내하는 것은 게임의 가장 깊은 레이어입니다.
절대 세 번째 변을 주지 마세요
가장 큰 실수는 상자의 세 번째 변을 그리는 것입니다, 상대방이 그냥 가져가고 계속 이동하기 때문입니다. 오프닝에서 빈 상자나 한 변이 있는 상자에만 닿는 선으로 스스로를 제한하세요. 이것은 당신의 안전한 움직임이며, 그들 중 먼저 떨어지는 플레이어는 위치를 열도록 강요받는 사람입니다.
안전한 움직임을 세지, 상자가 아닙니다
처음에는 점수가 의미가 없습니다 아직 상자가 존재하지 않기 때문입니다. 중요한 것은 얼마나 많은 무해한 선이 남아 있는지입니다. 각 움직임 전에, 얼마나 많은 안전한 세그먼트가 남아 있는지 보세요. 숫자가 당신에게 홀수 또는 짝수이면, 상대방이 첫 번째 사슬을 넘기도록 강요하는 사람이 되도록 게임을 안내할 수 있습니다.
사슬로 생각하세요
안전한 움직임이 사라지면, 보드는 사슬로 해결됩니다: 그 중 하나가 열리는 순간 모두 함께 떨어지는 상자 시리즈입니다. 세 또는 네 상자의 사슬은 큰 선물입니다. 긴 사슬은 게임을 결정합니다, 그래서 그들이 강제로 열리기 전에 몇 움직임 전에 형성되는 것을 보는 법을 배우고, 상대방이 가장 긴 것을 열도록 보장하려고 노력하세요.
더블 크로스 마스터
상대방이 사슬을 열 때, 당신은 항상 전부를 먹을 필요가 없습니다. 마지막 두 개를 제외한 모든 상자를 가져오고 그들을 분리하는 선을 그리면, 두 상자를 돌려주지만 상대방이 다음 사슬을 열도록 강요합니다. 이 희생은 더블 크로로 알려져 있으며, 강한 플레이어가 후반전 통제를 유지하는 방법이며, 일반적으로 비용인 두 상자보다 훨씬 더 많이 얻습니다.
패리티 플레이
긴 사슬과 올바른 더블 크로싱으로, 승자는 종종 긴 사슬의 수가 홀수인지 짝수인지에 따라 결정됩니다. 5x5 보드에서 대략적인 가이드로, 첫 번째 플레이어는 짝수의 긴 사슬을 원하고 두 번째 플레이어는 홀수를 원합니다. 루프는 상자의 닫힌 링으로, 두 개 대신 네 개의 상자 비용으로 더블 크로스하므로, 그들은 자신의 방식으로 수를 이동합니다. 올바른 사슬 수로 보드 모양을 안내하는 것은 게임의 가장 깊은 레이어입니다.