
점과 상자는 1889년 프랑스 수학자 에두아르 뤼카에 의해 La Pipopipette라는 이름으로 처음 출판된 두 명의 플레이어를 위한 고전 연필과 종이 게임입니다. 플레이어는 번갈아 가며 인접한 두 점을 한 줄로 연결하고 작은 사각형의 네 번째 변을 그리는 사람이 그 상자를 주장하고 즉시 다시 그립니다. 어린이 그림처럼 보이지만 후반전은 사슬과 패리티에 대한 정확한 전투로, 조합 게임 이론가들에 의해 진지하게 연구되었습니다.
점과 상자 규칙
점과 상자는 1889년 프랑스 수학자 에두아르 뤼카에 의해 La Pipopipette라는 이름으로 처음 출판된 두 명의 플레이어를 위한 고전 연필과 종이 게임입니다. 플레이어는 번갈아 가며 인접한 두 점을 한 줄로 연결하고 작은 사각형의 네 번째 변을 그리는 사람이 그 상자를 주장하고 즉시 다시 그립니다. 어린이 그림처럼 보이지만 후반전은 사슬과 패리티에 대한 정확한 전투로, 조합 게임 이론가들에 의해 진지하게 연구되었습니다.
목표
상대방보다 더 많은 상자를 주장하세요. 표준 5x5 그리드에는 25개의 상자가 있으므로 13에 도달한 첫 번째 플레이어가 게임을 완전히 이겼습니다.
설정
보드는 6x6 점의 그리드로, 5x5의 작은 사각형 상자 필드와 그릴 수 있는 60개의 선 세그먼트를 형성합니다. 시작에 아무 선도 그리지 않습니다. 플레이어 1이 먼저 이동합니다.
게임
당신의 차례에 당신은 수평 또는 수직으로 인접한 두 점 사이에 정확히 한 줄을 그립니다. 대각선은 허용되지 않으며, 이미 그려진 세그먼트는 다시 그릴 수 없습니다. 당신의 선이 상자의 네 번째 변을 완성하면 그 상자는 당신의 것으로 표시되고 당신은 다시 이동해야 합니다. 하나의 선은 그 사이에 있을 때 한 번에 두 상자를 닫을 수 있으며, 당신은 여전히 하나의 추가 차례만 받습니다. 당신의 선이 상자를 완성하지 않으면 차례가 상대방에게 넘어갑니다.
승리
게임은 모든 60개 세그먼트가 그려질 때까지 계속되며, 그 시점에 모든 상자가 소유자를 가집니다. 가장 많은 상자를 가진 플레이어가 승리합니다. 5x5 그리드에서 상자의 홀수는 무승부를 불가능하게 만들지만, 짝수 크기의 그리드에서는 게임이 무승부로 끝날 수 있습니다.
목표
상대방보다 더 많은 상자를 주장하세요. 표준 5x5 그리드에는 25개의 상자가 있으므로 13에 도달한 첫 번째 플레이어가 게임을 완전히 이겼습니다.
설정
보드는 6x6 점의 그리드로, 5x5의 작은 사각형 상자 필드와 그릴 수 있는 60개의 선 세그먼트를 형성합니다. 시작에 아무 선도 그리지 않습니다. 플레이어 1이 먼저 이동합니다.
게임
당신의 차례에 당신은 수평 또는 수직으로 인접한 두 점 사이에 정확히 한 줄을 그립니다. 대각선은 허용되지 않으며, 이미 그려진 세그먼트는 다시 그릴 수 없습니다. 당신의 선이 상자의 네 번째 변을 완성하면 그 상자는 당신의 것으로 표시되고 당신은 다시 이동해야 합니다. 하나의 선은 그 사이에 있을 때 한 번에 두 상자를 닫을 수 있으며, 당신은 여전히 하나의 추가 차례만 받습니다. 당신의 선이 상자를 완성하지 않으면 차례가 상대방에게 넘어갑니다.
승리
게임은 모든 60개 세그먼트가 그려질 때까지 계속되며, 그 시점에 모든 상자가 소유자를 가집니다. 가장 많은 상자를 가진 플레이어가 승리합니다. 5x5 그리드에서 상자의 홀수는 무승부를 불가능하게 만들지만, 짝수 크기의 그리드에서는 게임이 무승부로 끝날 수 있습니다.