
トールブリドのルール
トールブリドは古代タフル族のウェールズのメンバーで、1587年のロバート・アプ・イファンの手稿で記述され、現代ではR.C.ベルによって再建されました。王とその12人の守備隊は11x11のボードの中央に座り、24人の攻撃者に囲まれています。王はボードの端へ抜け出そうとし、攻撃者は彼を囲んで捕まえようとします。
トールブリドのルール
トールブリドは古代タフル族のウェールズのメンバーで、1587年のロバート・アプ・イファンの手稿で記述され、現代ではR.C.ベルによって再建されました。王とその12人の守備隊は11x11のボードの中央に座り、24人の攻撃者に囲まれています。王はボードの端へ抜け出そうとし、攻撃者は彼を囲んで捕まえようとします。
目的
両側は相反する目標を持っています。守備隊(王の側)は、王がボードの端のいずれかのマスに到達すれば勝ちます。攻撃者は、王が逃げる前に彼を囲んで捕まえれば勝ちます。
セットアップ
トールブリドは城と呼ばれる特別な中央のマスを持つ11x11のボードでプレイされます。王は城から始まり、12人の守備隊が彼の周りに固いダイヤモンドを形成します。24人の攻撃者は各辺の中央に6人ずつの4つのグループに配置され、セリフ付きの十字の形をしています。攻撃側が先に動きます。
ゲームプレイ
すべての駒はチェスのルークのように水平または垂直に任意の数のマスを移動し、他の駒を飛び越えることはできません。どの駒も中央の城に止まることはできません、王も一度離れた後はできませんが、城が空のときはどの駒もその上を滑ることができます。兵士は、敵が彼を両側の敵の駒の間、または敵と空の城の間に挟んだときに捕まります。王は守備隊と協力して攻撃者を捕まえることができます。
勝利
守備隊は、王が端のマスのいずれかに到達した瞬間に勝ちます。王は開けた場所では普通の駒として(2人の攻撃者の間で)捕まりますが、城の隣に立っているときは3人の攻撃者が必要で(城が4番目の壁を形成)、城に座っているときは4人の攻撃者が必要です。位置が繰り返された場合、手番のプレイヤーに合法的な手がない場合、または合意により、ゲームは引き分けになります。
目的
両側は相反する目標を持っています。守備隊(王の側)は、王がボードの端のいずれかのマスに到達すれば勝ちます。攻撃者は、王が逃げる前に彼を囲んで捕まえれば勝ちます。
セットアップ
トールブリドは城と呼ばれる特別な中央のマスを持つ11x11のボードでプレイされます。王は城から始まり、12人の守備隊が彼の周りに固いダイヤモンドを形成します。24人の攻撃者は各辺の中央に6人ずつの4つのグループに配置され、セリフ付きの十字の形をしています。攻撃側が先に動きます。
ゲームプレイ
すべての駒はチェスのルークのように水平または垂直に任意の数のマスを移動し、他の駒を飛び越えることはできません。どの駒も中央の城に止まることはできません、王も一度離れた後はできませんが、城が空のときはどの駒もその上を滑ることができます。兵士は、敵が彼を両側の敵の駒の間、または敵と空の城の間に挟んだときに捕まります。王は守備隊と協力して攻撃者を捕まえることができます。
勝利
守備隊は、王が端のマスのいずれかに到達した瞬間に勝ちます。王は開けた場所では普通の駒として(2人の攻撃者の間で)捕まりますが、城の隣に立っているときは3人の攻撃者が必要で(城が4番目の壁を形成)、城に座っているときは4人の攻撃者が必要です。位置が繰り返された場合、手番のプレイヤーに合法的な手がない場合、または合意により、ゲームは引き分けになります。