将棋のルール
将棋は、日本チェスとしても知られる二人用戦略ゲームで、9x9のボードでプレイされ、敵の王将を詰めることが目標です。その決定的な特徴は打つルールです:取った駒は相手側になり、後で自分の駒として盤に戻ることができるため、駒が本当に消えることはありません。成れる駒、強力な飛車と角、そして自らを強化する軍隊により、将棋はチェスファミリーの中で最も深く動的なゲームの一つです。
目的
将棋の目的は、敵の王将を詰めることです。攻撃して次の手で捕獲を避けられないようにします。取った駒が捕獲者の手に戻るため、攻撃は急速に構築され、盤は可能性で満たされています。先手は常に先に動き、プレイヤーは交互に手を進め、一方の王が捕獲されるまで続きます。
セットアップ
将棋は9x9のグリッドでプレイされます。各プレイヤーは20個の駒で始まります:王将1個、飛車1個、角行1個、金将2個、銀将2個、桂馬2個、香車2個、歩兵9個。後列は端から内側に向かって香車、桂馬、銀将、金将、王将、金将、銀将、桂馬、香車が含まれます。角行と飛車は2列目の左と右に座り、9つの歩兵すべてが3列目を敵に向けて埋めます。
ゲームプレイ
各駒は独自の方法で動きます。王将は任意の方向に1マス動きます。飛車は任意の距離直交的に動き、角行は任意の距離斜めに動きます。金将は後方の2つの斜め以外の任意の方向に1マス動き、銀将は前方に直進または4方向のいずれかに斜めに1マス動きます。桂馬は前方の2つのマスの1つに跳び、他には動けず、香車は前方に任意の距離直進し、歩兵は前方に1マス動いて取ります。駒が敵に最も近い3列に入る、その中にある、またはその外に出る場合、成ることができ、より強い移動を得ます。通常の移動の代わりに、手持ちの取った駒をほぼすべての空のマスに打つこともでき、即座に自分の駒になります。
勝つ
敵の王将を詰めて勝ちます。王将が攻撃されると王手になり、王を動かす、ブロックする、または攻撃者を取ることで脅威に即座に応答する必要があります。将棋にはステールメイトがなく、引き分けはまれで、通常は繰り返される局面からのみ生じます。取った駒は新しい持ち主のために戦い続けるため、物質的な劣勢さえ逆転できるため、王への継続的な圧力が勝利への最も安全な道です。
目的
将棋の目的は、敵の王将を詰めることです。攻撃して次の手で捕獲を避けられないようにします。取った駒が捕獲者の手に戻るため、攻撃は急速に構築され、盤は可能性で満たされています。先手は常に先に動き、プレイヤーは交互に手を進め、一方の王が捕獲されるまで続きます。
セットアップ
将棋は9x9のグリッドでプレイされます。各プレイヤーは20個の駒で始まります:王将1個、飛車1個、角行1個、金将2個、銀将2個、桂馬2個、香車2個、歩兵9個。後列は端から内側に向かって香車、桂馬、銀将、金将、王将、金将、銀将、桂馬、香車が含まれます。角行と飛車は2列目の左と右に座り、9つの歩兵すべてが3列目を敵に向けて埋めます。
ゲームプレイ
各駒は独自の方法で動きます。王将は任意の方向に1マス動きます。飛車は任意の距離直交的に動き、角行は任意の距離斜めに動きます。金将は後方の2つの斜め以外の任意の方向に1マス動き、銀将は前方に直進または4方向のいずれかに斜めに1マス動きます。桂馬は前方の2つのマスの1つに跳び、他には動けず、香車は前方に任意の距離直進し、歩兵は前方に1マス動いて取ります。駒が敵に最も近い3列に入る、その中にある、またはその外に出る場合、成ることができ、より強い移動を得ます。通常の移動の代わりに、手持ちの取った駒をほぼすべての空のマスに打つこともでき、即座に自分の駒になります。
勝つ
敵の王将を詰めて勝ちます。王将が攻撃されると王手になり、王を動かす、ブロックする、または攻撃者を取ることで脅威に即座に応答する必要があります。将棋にはステールメイトがなく、引き分けはまれで、通常は繰り返される局面からのみ生じます。取った駒は新しい持ち主のために戦い続けるため、物質的な劣勢さえ逆転できるため、王への継続的な圧力が勝利への最も安全な道です。
