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Immagine hero di Halma

Gioca a Halma online

Salta. Concatena. Attraversa!

Informazioni su Halma

Halma è l'originale del 1883 da cui è nata la Dama cinese, giocato qui come duello uno contro uno contro il computer sulla scacchiera completa di 16 per 16. Ogni parte possiede un campo da 19 pedine in un angolo e fa correre ogni pedina nel campo diagonalmente opposto.

Non ci sono catture e nulla da difendere. Tutto il gioco è la scala: distanzia le tue pedine in modo che ciascuna possa saltare la successiva, e un solo turno può portare una pedina per tutta la lunghezza della scacchiera. Il giocatore che si muove come un solo gruppo, invece di lanciare una pedina in avanti, è di solito quello che arriva per primo.

Prova le varianti di Halma

Gioca a Halma contro l'IA

Gioca a Halma online contro il computer a dieci livelli di forza, da un'introduzione gentile a un motore che pianifica le sue scale di salti diversi turni in anticipo. Niente è nascosto e niente è casuale, quindi ogni partita è un test puro di pianificazione.

Comincia cercando la catena più lunga disponibile a ogni turno, poi guarda una mossa più in là: la mossa che prepara la catena del turno successivo vale di solito più del salto più lungo sulla scacchiera in questo momento.

Gioca a Halma contro l'IA
Illustrazione regole di Halma

Come si gioca a Halma

Le regole di Halma si imparano in un minuto. Nel tuo turno muovi una pedina, o un passo in una casella vicina vuota in una delle otto direzioni, o un salto sopra una pedina adiacente di qualsiasi colore nella casella vuota appena oltre.

I salti si concatenano, quindi un turno può attraversare l'intera scacchiera. Le pedine non vengono mai catturate, una pedina che raggiunge il campo avversario non può più uscirne, e il primo giocatore a riempire tutte le 19 caselle del campo avversario vince.

Migliora imparando la strategia

La buona strategia di Halma è questione di forma, non di velocità. Tieni le tue pedine distanziate in modo che ciascuna abbia qualcosa da saltare, resta vicino alla diagonale principale dove i due campi si fronteggiano, e lascia che il gruppo si porti da solo oltre.

La partita finisce quando arriva la tua ultima pedina, quindi fai uscire presto le pedine dell'angolo profondo e riempi il tuo campo di destinazione dal suo angolo più lontano verso l'interno. Un solo ritardatario senza più nulla da saltare può costare una partita che sembrava vinta.

Schema strategia di Halma

Domande frequenti

Halma è arrivato prima, nel 1883, e si gioca su una griglia quadrata 16x16 con 19 pedine per parte che si muovono in otto direzioni. La Dama cinese è un redesign tedesco successivo chiamato Sternhalma che ha portato la stessa idea su una stella a sei punte, dove ogni giocatore ha 10 pedine e sei direzioni di movimento. La meccanica del passo-o-salto e la corsa al campo opposto sono identiche; la geometria no.

Impara, gioca e divertiti!

Pronto a giocare a Halma online? Inizia subito una partita contro il computer. Nessuna registrazione, zero attrito.