Play Abstract Games
Kínai sakk hero

Hogyan kell játszani Kínai sakk játékkal: Tanulja meg a szabályokat

A Kínai sakk vagy Xiangqi a világ egyik leggyakrabban játszott társasjátéka, amely gyökerei több mint ezer évre nyúlnak vissza Kínába. Két tizenhat bábuból álló hadsereg áll szemben egy 9x10-es táblán, amelyet középen egy folyó oszt, mindegyik megpróbálja sakkmattot adni az ellenséges tábornoknak az őrzött palotájában. Harci szekerekkel, lovakkal, ágyúkkal amelyek ugrik az ütéshez és katonákkal akik a folyó után erősebbé válnak, a Kínai sakk ismerős sakkötleteket ötvön teljesen saját karakterrel.

Cél

A Kínai sakk célja az ellenfél tábornokának sakkmatt adása: úgy támadni meg, hogy ne tudjon menekülni a következő lépésben. akkor is nyersz, ha az ellenfelednek nincs egyetlen legális lépése sem, mert a pat a Kínai sakkban vereség nem döntetlen. A piros mindig lép először, majd a játékosok felváltva lépnek.

Felállás

A Kínai sakkt egy 9 oszlop és 10 sorból álló táblán játsszák, a bábuk a metszéspontokon állnak nem a mezőkben. Egy vízszintes folyó osztja a két felet, és minden oldalnak van egy 3x3-as palotája átlókkal jelölve. Minden hadseregnek van egy tábornoka, két tanácsadója, két elefántja, két lova, két harci szekere, két ágyúja és öt katonája. A tábornok a hátsó sorban kezdik a palotáikon belül, a többi bábu szimmetrikusan elrendezve előttük.

Játék

Minden bábu a saját módján mozog. A tábornok egy pontot ortogonálisan mozog, de soha nem hagyja el a palotáját, és a két tábornok soha nem nézhetnek egymásra egy nyitott vonalon. A tanácsadók egy pontot átlósan mozognak a palotán belül. Az elefántok pontosan két pontot átlósan mozognak, nem léphetik át a folyót és blokkolva vannak ha a pont közöttük foglalt. A lovak egy pontot ortogonálisan majd egyet átlósan mozognak, de blokkolva vannak ha az ortogonális pont foglalt. A harci szekerek bármilyen távolságot egyenes vonalban mozognak mint a bástya. Az ágyúk harci szekerekhez hasonlóan mozognak de csak üthetnek egy bábu pontosan átugrásával, az úgynevezett képernyő, hogy ellenségre érjenek mögötte. A katonák egy pontot előre mozognak, és a folyó átlépése után oldalra is mozoghatnak, de soha hátrafelé.

Győzelem

Azzal nyersz hogy sakkmattot adsz az ellenséges tábornoknak vagy úgy hogy az ellenfelednek nincs legális lépése. Amikor a tábornokod veszélyeztetett a foglalással sakkban vagy és azonnal reagálnod kell. A játék döntetlennel végződhet ha egyik fél sem tud kikényszeríteni győzelmet, például a ugyanazon pozíció végtelen ismétlésével. A palotád gondos védelme és az ellenséges tábornok megszakíthatatlan nyomása a két kulcs a győzelemhez.

Tanuljon, játsszon, és szórakozzon!

Készen áll, hogy online játsszon Kínai sakk játékkal? Kezdjen egy mérkőzést a számítógép ellen most. Nincs regisztráció, nincs súrlódás.