
Hogyan kell játszani Tawlbwrdd játékkal: Tanulja meg a szabályokat
A Tawlbwrdd a walesi tafl család ősi tagja, amelyet Robert ap Ifan egy 1587-es kéziratban írt le, és a modern korszakban R. C. Bell rekonstruált. Egy király és tizenkét védelmezője egy 11x11-es tábla közepén ül, huszonnégy támadó által körülvéve. A király megpróbál kitörni a tábla szélére, míg a támadók megpróbálják körülvenyül és elfogni.
Hogyan kell játszani Tawlbwrdd játékkal: Tanulja meg a szabályokat
A Tawlbwrdd a walesi tafl család ősi tagja, amelyet Robert ap Ifan egy 1587-es kéziratban írt le, és a modern korszakban R. C. Bell rekonstruált. Egy király és tizenkét védelmezője egy 11x11-es tábla közepén ül, huszonnégy támadó által körülvéve. A király megpróbál kitörni a tábla szélére, míg a támadók megpróbálják körülvenyül és elfogni.
Cél
A két oldalnak ellentétes céljai vannak. A védők (a király oldala) nyernek, ha a király eléri bármely mezőt a tábla szélén. A támadók nyernek, ha körülveszik és elfogják a királyt, mielőtt elmenekül.
Beállítás
A Tawlbwrdd egy 11x11-es táblán játszott, egy különleges központi mezővel, amelyet várnak neveznek. A király a váron kezdik tizenkét védelmezővel, amelyek szilárd gyémántot alkotnak körülötte. Huszonnégy támadó négy hatos csoportban van elhelyezve minden szél közepén, kereszttel és serifekkel alakítva. A támadó oldal lép először.
Játék
Minden bármennyi mezőt mozoghat vízszintesen vagy függőlegesen, mint a bástya a sakkban, és nem ugrik át más bábukon. Semmilyen bábu nem állhat meg a központi váron, még a király sem, miután elhagyta, bár bármely bábu átolvashat rajta, amikor üres. Egy katona akkor esik fogságba, ha egy ellenség két ellenséges bábu közé szorítja ellentétes oldalakon, vagy egy ellenség és az üres vár közé. A király együttműködhet egy védővel a támadók elfogásában.
Győzelem
A védők abban a pillanatban nyernek, amikor a király eléri bármely szélmezőt. A király mint közönséges bábu (két támadó között) esik fogságba a nyílt mezőn, de három támadóra van szüksége, ha a vár mellett áll (a vár a negyedik falat alkotja), és négy támadóra, ha magán a váron ül. A játék döntetlen, ha egy pozíció ismétlődik, ha a lépésre jogosult játékosnak nincs legális lépése, vagy megállapodás alapján.
Cél
A két oldalnak ellentétes céljai vannak. A védők (a király oldala) nyernek, ha a király eléri bármely mezőt a tábla szélén. A támadók nyernek, ha körülveszik és elfogják a királyt, mielőtt elmenekül.
Beállítás
A Tawlbwrdd egy 11x11-es táblán játszott, egy különleges központi mezővel, amelyet várnak neveznek. A király a váron kezdik tizenkét védelmezővel, amelyek szilárd gyémántot alkotnak körülötte. Huszonnégy támadó négy hatos csoportban van elhelyezve minden szél közepén, kereszttel és serifekkel alakítva. A támadó oldal lép először.
Játék
Minden bármennyi mezőt mozoghat vízszintesen vagy függőlegesen, mint a bástya a sakkban, és nem ugrik át más bábukon. Semmilyen bábu nem állhat meg a központi váron, még a király sem, miután elhagyta, bár bármely bábu átolvashat rajta, amikor üres. Egy katona akkor esik fogságba, ha egy ellenség két ellenséges bábu közé szorítja ellentétes oldalakon, vagy egy ellenség és az üres vár közé. A király együttműködhet egy védővel a támadók elfogásában.
Győzelem
A védők abban a pillanatban nyernek, amikor a király eléri bármely szélmezőt. A király mint közönséges bábu (két támadó között) esik fogságba a nyílt mezőn, de három támadóra van szüksége, ha a vár mellett áll (a vár a negyedik falat alkotja), és négy támadóra, ha magán a váron ül. A játék döntetlen, ha egy pozíció ismétlődik, ha a lépésre jogosult játékosnak nincs legális lépése, vagy megállapodás alapján.
Tanuljon, játsszon, és szórakozzon!
Készen áll, hogy online játsszon Tawlbwrdd játékkal? Kezdjen egy mérkőzést a számítógép ellen most. Nincs regisztráció, nincs súrlódás.