
A Fanorona Madagaszkár nemzeti társasjátéka, amely egy 45 pontos táblán játszott 5 sorral és 9 oszloppal, amelyet átlósan metsz. Minden játékos 22 kővel kezd, és úgy üt, hogy egy lépést tesz egy ellenséges vonal felé vagy attól távol, és söpri el minden ellenséges követ, amely abban az irányban következik. Az ütések kötelezőek és láncolhatók, így egyetlen kör eltávolíthat tucatnyi követ és megfordíthatja a játékot.
Hogyan kell játszani Fanorona játékkal: Tanulja meg a szabályokat
A Fanorona Madagaszkár nemzeti társasjátéka, amely egy 45 pontos táblán játszott 5 sorral és 9 oszloppal, amelyet átlósan metsz. Minden játékos 22 kővel kezd, és úgy üt, hogy egy lépést tesz egy ellenséges vonal felé vagy attól távol, és söpri el minden ellenséges követ, amely abban az irányban következik. Az ütések kötelezőek és láncolhatók, így egyetlen kör eltávolíthat tucatnyi követ és megfordíthatja a játékot.
Cél
A Fanorona célja, hogy elüsse az ellenfél mind a 22 kövét. Nincsenek előléptetett figurák és nincs terület igényelhető, így a teljes játék egy folyamatos csata az anyagról. Az a játékos, aki kövek nélkül marad, vagy aki nem tud egyetlen követ sem mozgatni, veszít. Ha egyik oldal sem kényszerítheti ki a győzelmet, a játék döntetlen.
Beállítás
A Fanoron-Tsivy táblának 5 sora és 9 oszlopa van metszéspontokból, összesen 45 pont, amelyeket vízszintes, függőleges és átlós vonalak kötnek össze. Az a pont, ahol 8 vonal találkozik, erős metszéspont és lehetővé teszi az átlós lépéseket; az a pont, ahol csak 4 vonal találkozik, gyenge metszéspont és csak vízszintes és függőleges lépéseket tesz lehetővé. A sarkok és a közép erős pontok, és az erős és gyenge pontok váltakoznak a táblán. Minden játékos feltölti a két hozzá legközelebbi sort 22 kövével, majd a maradék négyet a középső sorba helyezi, váltakozva az ellenfél köveivel a saját jobb oldaláról. A középpont üresen marad. A fehér lép először.
Játékmenet
Egy kő egy lépést mozdul egy vonal mentén egy szomszédos üres pontra. Egy olyan lépés, ami nem üt, paika lépésnek hívják, és csak akkor engedélyezett, ha sehol a táblán nem elérhető ütés, mivel az ütés kötelező. Két módja van az ütésnek. Közelítési ütéssel a követedet egy ellenséges kő mellé helyezed, amely közvetlenül előtted van azon a vonalon, amelyen mentél. Visszahúzó ütéssel a követedet közvetlenül elmozgatod egy ellenséges kövőtől, amely mellette volt. Mindkét esetben eltávolítod azt a követ és minden ellenséges követ, amely ugyanabban az irányban folytatódik, az első üres pontig vagy baráti kőig megállva. Ha egy lépés mind előre és hátra ütne, akkor egyetlen irányt kell választanod. Ütés után ugyanaz a kő folytathatja az ütést, de soha nem mozoghat kétszer egymás után ugyanabban az irányban, és soha nem térhet vissza egy pontra, ahol már állt ebben a sorozatban. A dámákkal ellentétben az ütéssorozat folytatása választható, így bármikor megállhatsz és befejezheted a körödet.
Győzelem
Győzöl az ellenfél minden kövének elütésével, és akkor is nyersz, ha az ellenfélnek még vannak kövei, de nem tud mozgatni egyiket sem. Mivel az ütések kötelezőek, a játékosokat gyakran olyan lépésekre kényszerítik, amelyek felfedik saját vonalaikat, és egy jó áldozat kihúzhat egy ellenséges követ a pozícióból és megnyithat egy pusztító láncot. Amikor mindkét oldal egy marék kövére csökken, és egyik sem tud áttörni, a játék döntetlen, és ugyanazon pozíció ismétlése háromszor döntetlennek számít itt.
Cél
A Fanorona célja, hogy elüsse az ellenfél mind a 22 kövét. Nincsenek előléptetett figurák és nincs terület igényelhető, így a teljes játék egy folyamatos csata az anyagról. Az a játékos, aki kövek nélkül marad, vagy aki nem tud egyetlen követ sem mozgatni, veszít. Ha egyik oldal sem kényszerítheti ki a győzelmet, a játék döntetlen.
Beállítás
A Fanoron-Tsivy táblának 5 sora és 9 oszlopa van metszéspontokból, összesen 45 pont, amelyeket vízszintes, függőleges és átlós vonalak kötnek össze. Az a pont, ahol 8 vonal találkozik, erős metszéspont és lehetővé teszi az átlós lépéseket; az a pont, ahol csak 4 vonal találkozik, gyenge metszéspont és csak vízszintes és függőleges lépéseket tesz lehetővé. A sarkok és a közép erős pontok, és az erős és gyenge pontok váltakoznak a táblán. Minden játékos feltölti a két hozzá legközelebbi sort 22 kövével, majd a maradék négyet a középső sorba helyezi, váltakozva az ellenfél köveivel a saját jobb oldaláról. A középpont üresen marad. A fehér lép először.
Játékmenet
Egy kő egy lépést mozdul egy vonal mentén egy szomszédos üres pontra. Egy olyan lépés, ami nem üt, paika lépésnek hívják, és csak akkor engedélyezett, ha sehol a táblán nem elérhető ütés, mivel az ütés kötelező. Két módja van az ütésnek. Közelítési ütéssel a követedet egy ellenséges kő mellé helyezed, amely közvetlenül előtted van azon a vonalon, amelyen mentél. Visszahúzó ütéssel a követedet közvetlenül elmozgatod egy ellenséges kövőtől, amely mellette volt. Mindkét esetben eltávolítod azt a követ és minden ellenséges követ, amely ugyanabban az irányban folytatódik, az első üres pontig vagy baráti kőig megállva. Ha egy lépés mind előre és hátra ütne, akkor egyetlen irányt kell választanod. Ütés után ugyanaz a kő folytathatja az ütést, de soha nem mozoghat kétszer egymás után ugyanabban az irányban, és soha nem térhet vissza egy pontra, ahol már állt ebben a sorozatban. A dámákkal ellentétben az ütéssorozat folytatása választható, így bármikor megállhatsz és befejezheted a körödet.
Győzelem
Győzöl az ellenfél minden kövének elütésével, és akkor is nyersz, ha az ellenfélnek még vannak kövei, de nem tud mozgatni egyiket sem. Mivel az ütések kötelezőek, a játékosokat gyakran olyan lépésekre kényszerítik, amelyek felfedik saját vonalaikat, és egy jó áldozat kihúzhat egy ellenséges követ a pozícióból és megnyithat egy pusztító láncot. Amikor mindkét oldal egy marék kövére csökken, és egyik sem tud áttörni, a játék döntetlen, és ugyanazon pozíció ismétlése háromszor döntetlennek számít itt.
Tanuljon, játsszon, és szórakozzon!
Készen áll, hogy online játsszon Fanorona játékkal? Kezdjen egy mérkőzést a számítógép ellen most. Nincs regisztráció, nincs súrlódás.