Play Abstract Games
Alquerque hero
Alquerque stratégia: Tippek, taktikák és nyitások

Az Alquerque a középkori ugrásos ütőjáték, amelyből a dáma kifejlődött; 5 sor és 5 oszlop, valamint átlók által keresztezett 25 pontos táblán játszák. Minden játékos 12 kővel kezd, és úgy üt, hogy átugrálja a szomszédos ellenséges követ az azt követő üres pontig, pontosan úgy, ahogy a dáma bábuja teszi. Az ütés kötelező, és az ugrások láncolódnak, így egyetlen kő egy körben több ellenséget is leütögethet a tábláról.

Harcolj az erős pontokért

Az erős metszéspontokon 8, a gyengéken csak 4 vonal fut át, tehát egy erős ponton álló kőnek kétszer annyi lehetősége van mozogni, ugrani és menekülni. A középpont a legerősebb pont, mert erős, és a legtöbb álláshoz kapcsolódik; pontosan ezért marad a felállásban üresen, hogy mindkét fél megküzdhessen érte. Tereld a köveidet erős pontokra, és próbáld gyenge pontokra kényszeríteni az ellenfelet, ahol a lehetőségei kimerülnek.

Építsd meg a dupla ugrást

Egyetlen ütés egy követ cserél egy kőre, de egy lánc megnyeri a játékot. Mielőtt lépnél, keress olyan érkezési pontokat, ahonnan a kövednek már vár egy második ugrása, és helyezd el a köveidet úgy, hogy a leütni kívánt ellenséges bábuk mögött üres pontok legyenek. Ugyanez fordítva is működik: minden olyan mezőt ellenőrizz, ahová lépsz, hogy az ellenfél milyen láncot indíthatna onnan.

Használd fegyverként a kényszerített ütést

Mivel az ütés kötelező, irányíthatod az ellenfelet azzal, hogy felkínálsz egy olyan ugrást, amit szeretnél, ha megtenne. Tarts ki egyetlen követ úgy, hogy az ő kényszerített ugrása kirántson egy védőt a helyéről, vagy olyan helyre kerüljön, ahol a te saját láncod kezdődik, azután szerezz vissza sokkal többet, mint amennyit adtál. Amikor csak lépést tervezel, nézd meg, milyen ütésre kényszeríti az ellenfelet, és az segít-e neked.

Ne hagyj réseket magad mögött

Egy követ csak akkor lehet átugrani, ha a mögötte lévő pont üres, tehát egy olyan kő, amelynek mögött egy társ áll, abban az irányban biztonságban van. Haladj párokban és tömbökben, ne magányos futókként, és gondolj minden saját formációdban lévő üres pontra nyitott ajtóként. Gyakran jobb védelem a fenyegetett kő mögötti pont betömése, mint magának a kőnek az elmozdítása.

Játssz az üres középpontért

A nyitóállás szimmetrikus és teljesen zárt, kivéve az üres középpont környékét, tehát az első pár lépés azért folyó küzdelem, hogy ki használhatja. A középpont megszállása nyolc támadóvonalat ad, de a gondatlan belépés az ellenfélnek ajándékozza az első ütést. Számold ki a cseréket, mielőtt elköteleződsz, és legyél kész arra, hogy üresen hagyod a pontot, és később, amikor a köveid egymást támogatják, megszerzed.

Tanuljon, játsszon, és szórakozzon!

Készen áll, hogy online játsszon Alquerque játékkal? Kezdjen egy mérkőzést a számítógép ellen most. Nincs regisztráció, nincs súrlódás.