Play Abstract Games
Alquerque hero
Hogyan kell játszani Alquerque játékkal: Tanulja meg a szabályokat

Az Alquerque a középkori ugrásos ütőjáték, amelyből a dáma kifejlődött; 5 sor és 5 oszlop, valamint átlók által keresztezett 25 pontos táblán játszák. Minden játékos 12 kővel kezd, és úgy üt, hogy átugrálja a szomszédos ellenséges követ az azt követő üres pontig, pontosan úgy, ahogy a dáma bábuja teszi. Az ütés kötelező, és az ugrások láncolódnak, így egyetlen kő egy körben több ellenséget is leütögethet a tábláról.

Cél

A cél az Alquerqueban, hogy leüsd az ellenfél mind a 12 kövét. Nincs előléptetés és nincs megszerezhető terület, tehát az egész játék a bábukért folyó harc. A játékos, akinek nem marad köve, vagy aki egyetlen követ sem tud lépni, veszít. Ha egyik fél sem kényszerítheti ki a győzelmet, a játék döntetlen.

Felállás

Az Alquerque-tábla 5 sor és 5 oszlop metszéspontjaiból áll, összesen 25 pont, amelyeket vízszintes, függőleges és átlós vonalak kötnek össze. Ahol 8 vonal találkozik, az erős metszéspont, és átlós lépések is lehetségesek; ahol csak 4 vonal találkozik, az gyenge metszéspont, és csak vízszintes és függőleges lépések engedélyezettek. A négy sarok és a középpont erős, és az erős és gyenge pontok váltakoznak a táblán. Minden játékos a két hozzá legközelebbi sort tölti meg 10 kővel, majd az utolsó két kövét a középső sor két, saját jobb oldali pontjára helyezi. A középpont üres marad. A világos kezd.

Játékmenet

Egy kő egy vonal mentén lép egyet a szomszédos üres pontra, bármely irányban, amelyet a vonalak megengednek. Az ütés rövid ugrás: egyenesen átugrik egy szomszédos ellenséges kőt az azt követő azonnali üres pontra, és leveszi az átugrott követ. Az ütés kötelező, tehát a csendes lépés csak akkor megengedett, ha sehol sincs ugrás a táblán. Ha az imént ugrott kő újra tud ugrani, folytatnia kell, és az egész lánc egy körnek számít. Egy ugrással csak egy követ lehet ütni, és nem lehet átugrani a saját színt vagy két követ egyszerre. Az átlós ugrások csak erős metszéspontból lehetségesek, így a rács maga határozza meg, mely ütések vannak.

Győzelem

Győzöl, ha leütöttél minden ellenfél követ, és akkor is győzöl, ha az ellenfélnek még van köve, de egyiket sem tudja mozgatni. Mivel az ütés kötelező, a játékosok gyakran olyan ugrásokra kényszerülnek, amelyek szétrombolják a saját védelmüket, és egy jókor bevetett áldozat kihúzhat egy ellenséges követ egy olyan láncba, amely három-négy követ visz vissza. Amikor mindkét fél kezére szűkül, és egyik sem tud áttörni, a játék döntetlen, és itt ugyanazon állás háromszori megismétlése is döntetlennek számít.

Tanuljon, játsszon, és szórakozzon!

Készen áll, hogy online játsszon Alquerque játékkal? Kezdjen egy mérkőzést a számítógép ellen most. Nincs regisztráció, nincs súrlódás.