
Az Agon, amelyet Queen's Guard néven is forgalmaztak, kétszemélyes absztrakt stratégiai táblajáték, amelyet 1842-ben adtak ki Londonban, és a legkorábbi ismert hatszögmezős táblajáték. Mindkét oldalnak egy királynője és hat őre van egy hatszög alakú, 91 mezős táblán, amely hat gyűrűben helyezkedik el a középső trón körül. A bábuk csak oldalra vagy befelé léphetnek, soha kifelé, így minden kör közelebb viszi a versenyt a középponthoz, és a győztes az, aki először ülteti a királynőjét a trónra, és mind a hat őrét köréje rakja.
Agon stratégia: Tippek, taktikák és nyitások
Az Agon, amelyet Queen's Guard néven is forgalmaztak, kétszemélyes absztrakt stratégiai táblajáték, amelyet 1842-ben adtak ki Londonban, és a legkorábbi ismert hatszögmezős táblajáték. Mindkét oldalnak egy királynője és hat őre van egy hatszög alakú, 91 mezős táblán, amely hat gyűrűben helyezkedik el a középső trón körül. A bábuk csak oldalra vagy befelé léphetnek, soha kifelé, így minden kör közelebb viszi a versenyt a középponthoz, és a győztes az, aki először ülteti a királynőjét a trónra, és mind a hat őrét köréje rakja.
Minden lépés örökre elköltött
Egyetlen Agon-bábu sem léphet vissza kifelé, így egy befelé lépés visszavonhatatlan döntés. Mielőtt egy őrt egy gyűrűre bízol, kérdezd meg magadtól, hogy a hat belső mező közül melyik felé tart, és elérheti-e még, ha az ellenfél elfoglalja az egyenes utat. Egy rossz oldalon, egy gyűrűvel túl belül parkoló őr olyan őr, akit a játék hátralevő részében kerülőutakon kell elhelyezned.
Előbb a királynőt haza
A trón körüli mind a hat mező betöltése úgy, hogy a királynőd nincs a trónon, azonnali vereség, tehát a biztos sorrend: előbb a királynő, utoljára a hatodik őr. Tartsz szándékosan legalább egy őrt a belső gyűrűn kívül, amíg a királynőd a helyére nem kerül. Az erős játékosok tovább mennek, és fegyverként használják a szabályt: az ellenfél olyan helyzetbe kényszerítése, amelyben egyetlen szabályos lépései bezárják előtte a gyűrűt, miközben a királynője még odakint van.
A fogóval őröket vissza
Egy ellenséges őrnek a te két bábud közé szorítása egyenes vonalban nem távolítja el, hanem visszaküldi a külső gyűrűbe, és egy körből fakadó költséget jelent a tulajdonosának. Egy olyan táblán, ahol egy őrnek öt lépésbe kerül eljutnia a belső gyűrűig, egyetlen fogó akár hat tempónyit is érhet. Keresd azokat az ellenséges bábukat, amelyek már mélyen elkötelezték magukat, mert azokat sérti a legerősebben az ütés.
Figyeld, hol landolsz
Nem léphetsz olyan mezőre, ahol két oldalról megszorítanának, ami azt jelenti, hogy az ellenséges pár egyenes vonalban halkán bezár egy egész mezőt. Használd ki: a saját két bábod, ha két mező távolságra vannak egyenes vonalban, lezárja közöttük a mezőt, és egy jól elhelyezett pár be tudja zárni azt az egyetlen rést, amelyen a királynő át akart menni. Olvasd el minden mezőn átmenő három egyenes vonalat, mielőtt rálépsz.
Tempót számolj, nem bábukat
Agonban soha nem kerül le bábu a tábláról, tehát az anyagi helyzet nem változik, és az egész küzdelem a tempóról szól. Számold össze, hány lépésre van még szüksége mindkét félnek a formáció befejezéséhez, vonj le egy kört minden visszahelyezésre váró foglyul ejtött bábuból, és olyan lépést játssz, amely a te számodat rövidíti, vagy az ellenfélét hosszabbítja. Amikor a számok szorosak, egyetlen fogó vagy egy elpazarolt oldalra lépés dönt.
Minden lépés örökre elköltött
Egyetlen Agon-bábu sem léphet vissza kifelé, így egy befelé lépés visszavonhatatlan döntés. Mielőtt egy őrt egy gyűrűre bízol, kérdezd meg magadtól, hogy a hat belső mező közül melyik felé tart, és elérheti-e még, ha az ellenfél elfoglalja az egyenes utat. Egy rossz oldalon, egy gyűrűvel túl belül parkoló őr olyan őr, akit a játék hátralevő részében kerülőutakon kell elhelyezned.
Előbb a királynőt haza
A trón körüli mind a hat mező betöltése úgy, hogy a királynőd nincs a trónon, azonnali vereség, tehát a biztos sorrend: előbb a királynő, utoljára a hatodik őr. Tartsz szándékosan legalább egy őrt a belső gyűrűn kívül, amíg a királynőd a helyére nem kerül. Az erős játékosok tovább mennek, és fegyverként használják a szabályt: az ellenfél olyan helyzetbe kényszerítése, amelyben egyetlen szabályos lépései bezárják előtte a gyűrűt, miközben a királynője még odakint van.
A fogóval őröket vissza
Egy ellenséges őrnek a te két bábud közé szorítása egyenes vonalban nem távolítja el, hanem visszaküldi a külső gyűrűbe, és egy körből fakadó költséget jelent a tulajdonosának. Egy olyan táblán, ahol egy őrnek öt lépésbe kerül eljutnia a belső gyűrűig, egyetlen fogó akár hat tempónyit is érhet. Keresd azokat az ellenséges bábukat, amelyek már mélyen elkötelezték magukat, mert azokat sérti a legerősebben az ütés.
Figyeld, hol landolsz
Nem léphetsz olyan mezőre, ahol két oldalról megszorítanának, ami azt jelenti, hogy az ellenséges pár egyenes vonalban halkán bezár egy egész mezőt. Használd ki: a saját két bábod, ha két mező távolságra vannak egyenes vonalban, lezárja közöttük a mezőt, és egy jól elhelyezett pár be tudja zárni azt az egyetlen rést, amelyen a királynő át akart menni. Olvasd el minden mezőn átmenő három egyenes vonalat, mielőtt rálépsz.
Tempót számolj, nem bábukat
Agonban soha nem kerül le bábu a tábláról, tehát az anyagi helyzet nem változik, és az egész küzdelem a tempóról szól. Számold össze, hány lépésre van még szüksége mindkét félnek a formáció befejezéséhez, vonj le egy kört minden visszahelyezésre váró foglyul ejtött bábuból, és olyan lépést játssz, amely a te számodat rövidíti, vagy az ellenfélét hosszabbítja. Amikor a számok szorosak, egyetlen fogó vagy egy elpazarolt oldalra lépés dönt.
Tanuljon, játsszon, és szórakozzon!
Készen áll, hogy online játsszon Agon játékkal? Kezdjen egy mérkőzést a számítógép ellen most. Nincs regisztráció, nincs súrlódás.