
ताब्लट कैसे खेलें: नियम सीखें
ताब्लट प्राचीन ताफ्ल परिवार का सबसे अच्छी तरह से दस्तावेजीकृत सदस्य है, जिसे 1732 में वनस्पतिशास्त्री कार्ल लिनेयस द्वारा लैपलैंड के सामी लोगों के बीच दर्ज किया गया था। एक राजा और उनके आठ रक्षक 9x9 बोर्ड के केंद्र में बैठे हैं, सोलह हमलावरों से घिरे हुए। राजा बोर्ड के किनारे तक भागने की कोशिश करता है, जबकि हमलावर उसे घेरने और कैप्चर करने की कोशिश करते हैं।
ताब्लट कैसे खेलें: नियम सीखें
ताब्लट प्राचीन ताफ्ल परिवार का सबसे अच्छी तरह से दस्तावेजीकृत सदस्य है, जिसे 1732 में वनस्पतिशास्त्री कार्ल लिनेयस द्वारा लैपलैंड के सामी लोगों के बीच दर्ज किया गया था। एक राजा और उनके आठ रक्षक 9x9 बोर्ड के केंद्र में बैठे हैं, सोलह हमलावरों से घिरे हुए। राजा बोर्ड के किनारे तक भागने की कोशिश करता है, जबकि हमलावर उसे घेरने और कैप्चर करने की कोशिश करते हैं।
उद्देश्य
दोनों पक्षों के विपरीत लक्ष्य हैं। रक्षक (राजा का पक्ष) जीतते हैं यदि राजा बोर्ड के किनारे पर किसी भी वर्ग तक पहुंच जाता है। हमलावर जीतते हैं यदि वे राजा के भागने से पहले उसे घेरकर कैप्चर कर लेते हैं।
सेटअप
ताब्लट एक विशेष केंद्रीय वर्ग वाले 9x9 बोर्ड पर खेला जाता है जिसे किला कहा जाता है। राजा अपने आठ रक्षकों के साथ किले पर शुरू होता है जो उसके चारों ओर एक क्रॉस के हाथ बनाते हैं। सोलह हमलावरों को चार समूहों में चार-चार के समूह में, प्रत्येक किनारे के बीच में, सेरिफ के साथ क्रॉस के आकार में रखा जाता है। हमलावर पक्ष पहले चलता है।
गेमप्ले
हर मोहरा शतरंज में रूक की तरह क्षैतिज या लंबवत रूप से किसी भी संख्या में वर्गों में चलता है, और अन्य मोहरों के ऊपर से नहीं कूद सकता। कोई भी मोहरा केंद्रीय किले पर नहीं रुक सकता, यहां तक कि राजा भी नहीं जब वह उसे छोड़ चुका होता है, हालांकि कोई भी मोहरा उस पर खिसक सकता है जब वह खाली हो। एक सैनिक कैप्चर हो जाता है जब एक दुश्मन उसे दो दुश्मन मोहरों के बीच विपरीत दिशाओं में या एक दुश्मन और खाली किले के बीच फंसा देता है। राजा हमलावरों को कैप्चर करने के लिए एक रक्षक के साथ मिल सकता है।
जीतना
रक्षक तब जीत जाते हैं जब राजा किसी भी किनारे वाले वर्ग तक पहुंच जाता है। राजा एक साधारण मोहरे (दो हमलावरों के बीच) के रूप में कैप्चर हो जाता है जब वह खुले में होता है, लेकिन उसे तीन हमलावरों की आवश्यकता होती है जब वह किले के पास खड़ा होता है (किला चौथी दीवार बनाता है) और चार हमलावरों की जब वह स्वयं किले पर बैठा होता है। खेल ड्रॉ हो जाता है यदि स्थिति दोहराती है, यदि चाल वाले खिलाड़ी के पास कोई वैध चाल नहीं है, या समझौते से।
उद्देश्य
दोनों पक्षों के विपरीत लक्ष्य हैं। रक्षक (राजा का पक्ष) जीतते हैं यदि राजा बोर्ड के किनारे पर किसी भी वर्ग तक पहुंच जाता है। हमलावर जीतते हैं यदि वे राजा के भागने से पहले उसे घेरकर कैप्चर कर लेते हैं।
सेटअप
ताब्लट एक विशेष केंद्रीय वर्ग वाले 9x9 बोर्ड पर खेला जाता है जिसे किला कहा जाता है। राजा अपने आठ रक्षकों के साथ किले पर शुरू होता है जो उसके चारों ओर एक क्रॉस के हाथ बनाते हैं। सोलह हमलावरों को चार समूहों में चार-चार के समूह में, प्रत्येक किनारे के बीच में, सेरिफ के साथ क्रॉस के आकार में रखा जाता है। हमलावर पक्ष पहले चलता है।
गेमप्ले
हर मोहरा शतरंज में रूक की तरह क्षैतिज या लंबवत रूप से किसी भी संख्या में वर्गों में चलता है, और अन्य मोहरों के ऊपर से नहीं कूद सकता। कोई भी मोहरा केंद्रीय किले पर नहीं रुक सकता, यहां तक कि राजा भी नहीं जब वह उसे छोड़ चुका होता है, हालांकि कोई भी मोहरा उस पर खिसक सकता है जब वह खाली हो। एक सैनिक कैप्चर हो जाता है जब एक दुश्मन उसे दो दुश्मन मोहरों के बीच विपरीत दिशाओं में या एक दुश्मन और खाली किले के बीच फंसा देता है। राजा हमलावरों को कैप्चर करने के लिए एक रक्षक के साथ मिल सकता है।
जीतना
रक्षक तब जीत जाते हैं जब राजा किसी भी किनारे वाले वर्ग तक पहुंच जाता है। राजा एक साधारण मोहरे (दो हमलावरों के बीच) के रूप में कैप्चर हो जाता है जब वह खुले में होता है, लेकिन उसे तीन हमलावरों की आवश्यकता होती है जब वह किले के पास खड़ा होता है (किला चौथी दीवार बनाता है) और चार हमलावरों की जब वह स्वयं किले पर बैठा होता है। खेल ड्रॉ हो जाता है यदि स्थिति दोहराती है, यदि चाल वाले खिलाड़ी के पास कोई वैध चाल नहीं है, या समझौते से।
सीखें, खेलें, और मज़े करें!
ताब्लट ऑनलाइन खेलने के लिए तैयार हैं? अभी कंप्यूटर के खिलाफ एक मैच शुरू करें। कोई साइनअप, कोई घर्षण नहीं।