
कोरियन चेस, जिसे कोरिया में जांगी के रूप में जाना जाता है, एक क्लासिक दो-खिलाड़ी रणनीतिक खेल है जो चीनी चेस के समान प्राचीन मूल से निकला है। सोलह मोहरों की दो सेनाएं बिना नदी के 9x10 बोर्ड पर आमने-सामने खड़ी हैं, हर एक अपने रक्षित महल में दुश्मन जनरल को चेकमेट करने की कोशिश करती है। बहादुरी तोपें जो चलने के लिए एक स्क्रीन कूदनी चाहिए, पूरे बोर्ड पर चलने वाले हाथी और महल के विकर्णों पर गश्त लगाने वाले जनरल जांगी को अपना विशिष्ट चरित्र देते हैं।
कोरियन चेस कैसे खेलें: नियम सीखें
कोरियन चेस, जिसे कोरिया में जांगी के रूप में जाना जाता है, एक क्लासिक दो-खिलाड़ी रणनीतिक खेल है जो चीनी चेस के समान प्राचीन मूल से निकला है। सोलह मोहरों की दो सेनाएं बिना नदी के 9x10 बोर्ड पर आमने-सामने खड़ी हैं, हर एक अपने रक्षित महल में दुश्मन जनरल को चेकमेट करने की कोशिश करती है। बहादुरी तोपें जो चलने के लिए एक स्क्रीन कूदनी चाहिए, पूरे बोर्ड पर चलने वाले हाथी और महल के विकर्णों पर गश्त लगाने वाले जनरल जांगी को अपना विशिष्ट चरित्र देते हैं।
उद्देश्य
कोरियन चेस का उद्देश्य विरोधी जनरल को चेकमेट करना है: इसे इस तरह हमला करना कि वह अगले चाल में कैप्चर से बच न सके। आप तब भी जीतते हैं यदि आपके प्रतिद्वंदी के पास कोई वैध चाल नहीं है। दोनों सेनाओं को परंपरागत रूप से हान और चो कहा जाता है, एक पक्ष पहले चलता है, और खिलाड़ी तब तक बारी-बारी चलते हैं जब तक एक जनरल पकड़ा न जाता है।
सेटअप
जांगी 9 कॉलम और 10 पंक्तियों के बोर्ड पर खेला जाता है, और मोहरे वर्गों के अंदर के बजाय चौराहों पर बैठते हैं। कोई नदी नहीं है, लेकिन हर तरफ का एक 3x3 महल विकर्ण रेखाओं के साथ चिह्नित है। हर सेना में एक जनरल, दो रक्षक, दो हाथी, दो घोड़े, दो रथ, दो तोपें और पांच सैनिक हैं। जनरल अपने महल के केंद्र बिंदु से शुरू होता है, और अन्य मोहरे उसके सामने पिछली पंक्ति में लगाते हैं। खेलने से पहले, हर तरफ किसी भी विंग पर अपने घोड़े और हाथी को बदल सकता है, जो कई ओपनिंग फॉर्मेशन देता है।
गेमप्ले
हर मोहरा अपने तरीके से चलता है। जनरल और रक्षक किसी भी चिह्नित महल रेखा के साथ एक कदम चलते हैं, हर जगह ऑर्थोगोनल और विकर्ण केवल महल विकर्णों के साथ, और उनमें से कोई भी महल नहीं छोड़ सकता। रथ किसी भी दूरी पर सीधी रेखा में एक रूक की तरह चल सकते हैं और महल विकर्णों के साथ भी यात्रा कर सकते हैं। तोपें रथ की तरह चलती हैं लेकिन चलने या कैप्चर करने के लिए हमेशा बिल्कुल एक स्क्रीन मोहर कूदनी चाहिए, वे कभी भी दूसरी तोप को स्क्रीन के रूप में उपयोग नहीं कर सकती, और वे कभी भी तोप कैप्चर नहीं कर सकती। घोड़े एक बिंदु ऑर्थोगोनल और फिर एक विकर्ण चलते हैं, और हाथी एक बिंदु ऑर्थोगोनल और फिर दो विकर्ण चलते हैं; दोनों ब्लॉक हो जाते हैं यदि उनके रास्ते पर एक बिंदु कब्जा है। सैनिक एक बिंदु आगे या पार्श्व में चलते हैं, कभी पीछे नहीं, और दुश्मन महल विकर्णों के साथ विकर्ण आगे एक कदम ले सकते हैं।
जीतना
आप दुश्मन जनरल को चेकमेट देकर या अपने प्रतिद्वंदी को कोई वैध चाल के बिना छोड़कर जीतते हैं। जब आपका जनरल कैप्चर के खतरे में होता है तो आप चेक में होते हैं और तुरंत जवाब देना होगा। एक खेल ड्रॉ में भी समाप्त हो सकता है, उदाहरण के लिए समान स्थिति की अंतहीन पुनरावृत्ति या जब दो जनरल एक खुले कॉलम में एक-दूसरे के सामने खड़े हों तो पारंपरिक बिकजांग नियम द्वारा। अपने महल की धीरजपूर्वक रक्षा और दुश्मन जनरल पर बेरहम दबाव जीत की दो कुंजियां हैं।
उद्देश्य
कोरियन चेस का उद्देश्य विरोधी जनरल को चेकमेट करना है: इसे इस तरह हमला करना कि वह अगले चाल में कैप्चर से बच न सके। आप तब भी जीतते हैं यदि आपके प्रतिद्वंदी के पास कोई वैध चाल नहीं है। दोनों सेनाओं को परंपरागत रूप से हान और चो कहा जाता है, एक पक्ष पहले चलता है, और खिलाड़ी तब तक बारी-बारी चलते हैं जब तक एक जनरल पकड़ा न जाता है।
सेटअप
जांगी 9 कॉलम और 10 पंक्तियों के बोर्ड पर खेला जाता है, और मोहरे वर्गों के अंदर के बजाय चौराहों पर बैठते हैं। कोई नदी नहीं है, लेकिन हर तरफ का एक 3x3 महल विकर्ण रेखाओं के साथ चिह्नित है। हर सेना में एक जनरल, दो रक्षक, दो हाथी, दो घोड़े, दो रथ, दो तोपें और पांच सैनिक हैं। जनरल अपने महल के केंद्र बिंदु से शुरू होता है, और अन्य मोहरे उसके सामने पिछली पंक्ति में लगाते हैं। खेलने से पहले, हर तरफ किसी भी विंग पर अपने घोड़े और हाथी को बदल सकता है, जो कई ओपनिंग फॉर्मेशन देता है।
गेमप्ले
हर मोहरा अपने तरीके से चलता है। जनरल और रक्षक किसी भी चिह्नित महल रेखा के साथ एक कदम चलते हैं, हर जगह ऑर्थोगोनल और विकर्ण केवल महल विकर्णों के साथ, और उनमें से कोई भी महल नहीं छोड़ सकता। रथ किसी भी दूरी पर सीधी रेखा में एक रूक की तरह चल सकते हैं और महल विकर्णों के साथ भी यात्रा कर सकते हैं। तोपें रथ की तरह चलती हैं लेकिन चलने या कैप्चर करने के लिए हमेशा बिल्कुल एक स्क्रीन मोहर कूदनी चाहिए, वे कभी भी दूसरी तोप को स्क्रीन के रूप में उपयोग नहीं कर सकती, और वे कभी भी तोप कैप्चर नहीं कर सकती। घोड़े एक बिंदु ऑर्थोगोनल और फिर एक विकर्ण चलते हैं, और हाथी एक बिंदु ऑर्थोगोनल और फिर दो विकर्ण चलते हैं; दोनों ब्लॉक हो जाते हैं यदि उनके रास्ते पर एक बिंदु कब्जा है। सैनिक एक बिंदु आगे या पार्श्व में चलते हैं, कभी पीछे नहीं, और दुश्मन महल विकर्णों के साथ विकर्ण आगे एक कदम ले सकते हैं।
जीतना
आप दुश्मन जनरल को चेकमेट देकर या अपने प्रतिद्वंदी को कोई वैध चाल के बिना छोड़कर जीतते हैं। जब आपका जनरल कैप्चर के खतरे में होता है तो आप चेक में होते हैं और तुरंत जवाब देना होगा। एक खेल ड्रॉ में भी समाप्त हो सकता है, उदाहरण के लिए समान स्थिति की अंतहीन पुनरावृत्ति या जब दो जनरल एक खुले कॉलम में एक-दूसरे के सामने खड़े हों तो पारंपरिक बिकजांग नियम द्वारा। अपने महल की धीरजपूर्वक रक्षा और दुश्मन जनरल पर बेरहम दबाव जीत की दो कुंजियां हैं।
सीखें, खेलें, और मज़े करें!
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