Prenez le centre
La case centrale se trouve sur quatre des huit lignes gagnantes, plus que n'importe quelle autre case. La revendiquer comme votre premier coup vous donne le plus de moyens de construire une menace et bloque la plus grande part des options de votre adversaire. Si vous jouez en deuxième et que le centre est libre, prenez-le.
Préférez les coins aux bords
Un coin appartient à trois lignes gagnantes, tandis qu'une case de bord n'appartient qu'à deux. Si le centre est pris, un coin est votre meilleure réponse. Répondre à une ouverture au centre par un bord est l'erreur la plus courante des débutants et perd généralement.
Bloquez les menaces immédiates
Avant chaque coup, scannez les huit lignes pour une ligne où votre adversaire a déjà deux marques et la troisième case est vide. Si vous en trouvez une, vous devez remplir cette case maintenant, à moins que vous ne puissiez compléter une ligne de votre propre chef d'abord, ce qui gagne sur le champ.
Construisez une double menace
La seule façon de battre un adversaire prudent est une fourchette : une seule marque qui crée deux lignes ouvertes de deux à la fois. Votre adversaire ne peut bloquer qu'une seule d'entre elles, donc vous gagnez au coup suivant. Deux coins opposés plus le centre est le motif de fourchette classique.
Défendez-vous contre les fourchettes
Ne bloquez pas seulement la menace devant vous, bloquez la case qui donnerait à votre adversaire deux menaces à la fois. Quand vous ne pouvez pas empêcher une fourchette directement, forcez le sujet : faites votre propre ligne de deux pour que votre adversaire doive y répondre, ce qui lui enlève son coup gratuit.
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