
Makruk, également connu sous le nom d'Échecs thaïlandais, est le jeu d'échecs traditionnel de la Thaïlande et l'un des plus proches parents vivants de l'ancien jeu de chaturanga dont descendent toutes les variantes d'échecs. Deux armées de seize pièces s'affrontent sur un plateau 8x8, chacune essayant de faire échec et mat au roi ennemi, le Khun. Ses pièces à courte portée, ses pions qui commencent sur la troisième rangée et se promeuvent en conseiller, et le Met qui se déplace en diagonale donnent à Makruk un rythme plus lent et plus manœuvrier que les échecs internationaux, récompensant un jeu positionnel patient.
Règles de Makruk
Makruk, également connu sous le nom d'Échecs thaïlandais, est le jeu d'échecs traditionnel de la Thaïlande et l'un des plus proches parents vivants de l'ancien jeu de chaturanga dont descendent toutes les variantes d'échecs. Deux armées de seize pièces s'affrontent sur un plateau 8x8, chacune essayant de faire échec et mat au roi ennemi, le Khun. Ses pièces à courte portée, ses pions qui commencent sur la troisième rangée et se promeuvent en conseiller, et le Met qui se déplace en diagonale donnent à Makruk un rythme plus lent et plus manœuvrier que les échecs internationaux, récompensant un jeu positionnel patient.
Objectif
Le but de Makruk est de faire échec et mat au roi adverse, le Khun : l'attaquer de manière à ce qu'il ne puisse pas échapper à la capture au prochain coup. Si le joueur dont c'est le tour n'a pas de coup légal mais n'est pas en échec, la partie est nulle par pat, tout comme aux échecs internationaux. Les Blancs jouent en premier, puis les joueurs alternent leurs tours.
Configuration
Makruk se joue sur le même plateau 8x8 que les échecs. Chaque côté a un Khun (roi), un Met (reine ou conseiller), deux Khon (une pièce de type général d'argent), deux Ma (cavaliers), deux Ruea (tours ou bateaux) et huit Bia (pions). La rangée arrière comprend Ruea, Ma, Khon, puis le roi et le conseiller, puis Khon, Ma, Ruea. Les Blancs placent leur Khun sur la colonne d et leur Met sur la colonne e, tandis que les Noirs font de miroir avec le Met sur d et le Khun sur e, de sorte que chaque roi fait face au conseiller ennemi. Crucialement, les pions Bia commencent déjà avancés sur la troisième rangée plutôt que sur la deuxième.
Déroulement du jeu
Chaque pièce se déplace à sa manière. Le Khun se déplace d'une case dans n'importe quelle direction, comme un roi aux échecs, mais il n'y a pas de roque. Le Met se déplace exactement d'une case en diagonale. Le Khon se déplace d'une case tout droit ou d'une case dans l'une des quatre directions diagonales, lui donnant cinq destinations possibles. Le Ma se déplace comme un cavalier aux échecs, et le Ruea se déplace de n'importe quelle distance en ligne droite comme une tour. Le Bia se déplace d'une case tout droit et capture une case en diagonale vers l'avant, sans pas initial double et sans en passant. Lorsqu'un Bia atteint la sixième rangée, il est promu en Met.
Victoire
Vous gagnez en faisant échec et mat au Khun ennemi. Lorsque votre roi est attaqué, vous êtes en échec et devez y répondre immédiatement. Comme la plupart des pièces ne se déplacent que d'une case à la fois, les attaques se construisent lentement et la défense est résiliente, de sorte que de nombreuses parties sont décidées en finale. Si aucun camp ne peut forcer une victoire, la partie est nulle, par exemple par pat, par répétition, ou selon les règles de comptage traditionnelles qui limitent la durée pendant laquelle un roi seul peut être chassé.
Objectif
Le but de Makruk est de faire échec et mat au roi adverse, le Khun : l'attaquer de manière à ce qu'il ne puisse pas échapper à la capture au prochain coup. Si le joueur dont c'est le tour n'a pas de coup légal mais n'est pas en échec, la partie est nulle par pat, tout comme aux échecs internationaux. Les Blancs jouent en premier, puis les joueurs alternent leurs tours.
Configuration
Makruk se joue sur le même plateau 8x8 que les échecs. Chaque côté a un Khun (roi), un Met (reine ou conseiller), deux Khon (une pièce de type général d'argent), deux Ma (cavaliers), deux Ruea (tours ou bateaux) et huit Bia (pions). La rangée arrière comprend Ruea, Ma, Khon, puis le roi et le conseiller, puis Khon, Ma, Ruea. Les Blancs placent leur Khun sur la colonne d et leur Met sur la colonne e, tandis que les Noirs font de miroir avec le Met sur d et le Khun sur e, de sorte que chaque roi fait face au conseiller ennemi. Crucialement, les pions Bia commencent déjà avancés sur la troisième rangée plutôt que sur la deuxième.
Déroulement du jeu
Chaque pièce se déplace à sa manière. Le Khun se déplace d'une case dans n'importe quelle direction, comme un roi aux échecs, mais il n'y a pas de roque. Le Met se déplace exactement d'une case en diagonale. Le Khon se déplace d'une case tout droit ou d'une case dans l'une des quatre directions diagonales, lui donnant cinq destinations possibles. Le Ma se déplace comme un cavalier aux échecs, et le Ruea se déplace de n'importe quelle distance en ligne droite comme une tour. Le Bia se déplace d'une case tout droit et capture une case en diagonale vers l'avant, sans pas initial double et sans en passant. Lorsqu'un Bia atteint la sixième rangée, il est promu en Met.
Victoire
Vous gagnez en faisant échec et mat au Khun ennemi. Lorsque votre roi est attaqué, vous êtes en échec et devez y répondre immédiatement. Comme la plupart des pièces ne se déplacent que d'une case à la fois, les attaques se construisent lentement et la défense est résiliente, de sorte que de nombreuses parties sont décidées en finale. Si aucun camp ne peut forcer une victoire, la partie est nulle, par exemple par pat, par répétition, ou selon les règles de comptage traditionnelles qui limitent la durée pendant laquelle un roi seul peut être chassé.
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