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Halma hero
Stratégie Halma : conseils, tactiques & ouvertures

Halma est le jeu de sauts originel, inventé en 1883 par le chirurgien américain George Howard Monks, qui s'inspira d'un jeu anglais plus ancien appelé Hoppity. Son nom est le mot grec pour « saut », et sauter est tout le jeu : sur un plateau de 16x16, chaque joueur possède un camp de 19 pions dans un coin et les fait tous courir jusqu'au camp diagonalement opposé. Rien n'est jamais capturé. Les pions se déplacent soit d'un pas vers n'importe quelle case voisine, soit en sautant par-dessus un pion adjacent de n'importe quelle couleur jusqu'à la case vide juste au-delà, enchaînant les sauts en échelles capables de traverser tout le plateau en un seul tour. Halma fut ensuite transposé sur une étoile à six branches et vendu sous le nom de Sternhalma, que le monde connaît aujourd'hui sous le nom de Dames Chinoises.

Construisez l'échelle

Un pas fait avancer d'une case, une chaîne de sauts peut en faire dix. Espacez vos pions d'une case sur deux pour que chacun ait de quoi sauter : le groupe fonctionne alors comme une échelle que gravissent les pions de l'arrière. Presque chaque tour fort de Halma est une chaîne de sauts, et presque chaque coup fort est celui qui rend la chaîne suivante possible.

Déplacez-vous en un seul groupe

Halma n'est pas une course gagnée par votre pion le plus rapide ; c'est une course qui se termine quand le plus lent arrive. Pousser un seul pion loin devant le laisse isolé sans rien à sauter, tandis que les pions restés derrière perdent les pierres de gué dont ils avaient besoin. Faites avancer toute la formation ensemble et elle se nourrira d'elle-même jusqu'au bout.

Utilisez la diagonale

Les deux camps se font face le long de la grande diagonale, qui est à la fois la route la plus courte et la plus fréquentée. Les pions proches de la diagonale trouvent des sauts dans toutes les directions ; ceux qui dérivent vers les coins lointains vides perdent leurs voisins, leurs chaînes et plusieurs tours de marche en arrière.

Sautez l'adversaire

Vous pouvez sauter n'importe quel pion, et les pions qui avancent de votre adversaire viennent droit sur vous. Leur formation est une échelle gratuite si vous la rencontrez sous le bon angle : surveillez donc le trafic au centre du plateau pour des chaînes qui n'existent que grâce à ses pions, et réfléchissez à deux fois avant de lui offrir le même cadeau.

Videz votre camp tôt

Les pions tout au fond de votre camp sont ceux qui décident de la partie, et ce sont aussi les derniers à se mettre en route. Sortez tôt les pions du coin profond tant que le plateau est encore assez peuplé pour sauter par-dessus. Remplir le camp cible depuis son coin le plus lointain vers l'intérieur compte aussi : un camp rempli par l'avant ne laisse aux derniers arrivants aucune case vide accessible.

Apprendre, jouer et s'amuser !

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