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La Pipopipette hero
Règles de La Pipopipette

La Pipopipette est un classique crayon et papier pour deux joueurs, publié pour la première fois en 1889 par le mathématicien français Édouard Lucas sous le nom de La Pipopipette. Les joueurs tirent tour à tour une ligne entre deux points voisins, et celui qui trace le quatrième côté d'un petit carré le réclame et tire immédiatement à nouveau. On dirait un gribouillis d'enfant, mais la fin de partie est une bataille précise sur les chaînes et la parité qui a été sérieusement étudiée par les théoriciens des jeux combinatoires.

Objectif

Réclamez plus de boîtes que votre adversaire. Sur la grille standard 5x5, il y a 25 boîtes, donc le premier joueur à atteindre 13 a gagné le jeu net.

Configuration

Le plateau est un treillis de 6 par 6 points, formant un champ de 5 par 5 de petites boîtes carrées et 60 segments de ligne qui peuvent être tracés. Aucune ligne n'est tracée au départ. Le joueur 1 joue en premier.

Jeu

À votre tour, vous tracez exactement une ligne entre deux points adjacents horizontalement ou verticalement. Les diagonales ne sont pas autorisées, et un segment déjà tracé ne peut pas être tracé à nouveau. Si votre ligne complète le quatrième côté d'une boîte, cette boîte est marquée comme vôtre et vous devez jouer à nouveau. Une seule ligne peut fermer deux boîtes à la fois lorsqu'elle se trouve entre elles, et vous prenez quand même un seul tour supplémentaire. Si votre ligne ne complète aucune boîte, le tour passe à votre adversaire.

Victoire

Le jeu continue jusqu'à ce que les 60 segments soient tracés, à quel point chaque boîte a un propriétaire. Le joueur détenant le plus de boîtes gagne. Sur la grille 5x5, le nombre impair de boîtes rend une égalité impossible, mais sur une grille de taille paire, le jeu peut se terminer par une égalité.

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