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Agon hero
Règles de Agon

Agon, également vendu sous le nom de Queen's Guard, est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs publié à Londres en 1842 et le plus ancien jeu de plateau connu joué sur des cases hexagonales. Chaque camp commande une reine et six gardes sur un plateau hexagonal de 91 hexagones disposés en six anneaux autour d'un trône central. Les pièces ne peuvent avancer que latéralement ou vers l'intérieur, jamais vers l'extérieur, donc chaque tour rapproche la course du centre, et le vainqueur est le premier à installer sa reine sur le trône avec ses six gardes en anneau autour d'elle.

Objectif

Le but d'Agon est de placer votre reine sur le trône, l'unique hexagone au centre du plateau, et de remplir les six hexagones qui le touchent avec vos six gardes. Rien de moins ne compte : une reine seule sur le trône n'a pas gagné, et six gardes autour d'un trône que votre reine n'occupe pas constituent une défaite immédiate. Comme les pièces ne peuvent jamais revenir vers l'extérieur, toute la partie est une marche contrôlée vers l'intérieur où l'ordre d'arrivée de vos pièces compte autant que leur vitesse.

Mise en place

Le plateau est un hexagone de six cases par côté : 91 cases hexagonales formant six anneaux concentriques autour du trône. Chaque joueur a une reine et six gardes, et les quatorze pièces commencent sur l'anneau le plus extérieur de 30 cases. Les deux reines commencent sur des coins opposés de cet anneau. Les gardes de chaque joueur sont réparties régulièrement autour de lui, deux d'entre elles à quatre cases de leur propre reine de chaque côté et les quatre autres à deux et six cases de la reine ennemie de chaque côté, ce qui rend toute la position initiale symétrique par un demi-tour du plateau. Le premier joueur joue en premier.

Déroulement

Les joueurs jouent à tour de rôle, en déplaçant une pièce par tour. Une pièce fait un pas vers une seule case adjacente qui doit être vide, soit latéralement dans son anneau actuel, soit vers l'intérieur vers l'anneau suivant. Aucune pièce ne peut jamais se déplacer vers l'extérieur, aucune ne peut sauter, et seule la reine peut entrer sur le trône. Vous ne pouvez pas déplacer une pièce sur une case où elle se trouverait directement entre deux pièces ennemies en ligne droite. Quand votre coup laisse une pièce ennemie prise entre deux de vos propres pièces en ligne droite, cette pièce est capturée sur place. Elle n'est pas retirée : à son tour suivant, son propriétaire doit passer tout son tour à la remettre en jeu, un garde sur n'importe quelle case libre de l'anneau extérieur et la reine sur n'importe quelle case libre du plateau. Une seule pièce capturée est remise en jeu par tour, et une reine capturée doit être remise avant tout garde capturé.

Victoire

Vous gagnez dès que votre reine se trouve sur le trône avec vos six gardes sur les six cases autour d'elle. Si vos six gardes viennent à remplir ces cases alors que votre propre reine n'est pas sur le trône, vous perdez la partie sur-le-champ, c'est pourquoi la reine doit arriver avant que l'anneau ne soit fermé. Un joueur qui commence un tour sans coup légal perd, et comme les pièces ne se déplacent que vers l'intérieur ou latéralement, cela peut arriver quand un camp est complètement bloqué près du centre. Une position répétée trois fois est nulle.

Apprendre, jouer et s'amuser !

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